Classement ELO
Le vrai niveau. Dynamique, sensible à l'adversaire, il monte et descend match après match. C'est celui que vous mettez en avant quand quelqu'un demande "qui est le meilleur de la ligue ?".
Système ELO classique (celui des échecs), adapté au padel. Chaque joueur démarre à 1000. Quand vous battez quelqu'un avec un ELO supérieur au vôtre, votre ELO grimpe beaucoup. Quand vous battez quelqu'un avec un ELO inférieur, il grimpe peu. Pour les défaites, c'est l'inverse.
Formule
Variation d'ELO par match ΔELO = K × multiplicateur × (résultat − P_attendue)
résultat = 1 si vous avez gagné, 0 si vous avez perdu
multiplicateur = 1.1 si 2-0 ou 3-0 · 1.0 si 2-1
K (volatilité) varie selon votre expérience :
Le facteur K (combien votre ELO bouge)
- Vos 10 premiers matchs : K = 40 → l'ELO bouge vite pour trouver votre vrai niveau.
- Matchs 10 à 25 : K = 32 → ajustement fin.
- 25+ matchs : K = 24 → le classement se stabilise, il ne s'effondre plus à cause d'une mauvaise journée.
Paire contre paire
Au padel on joue 2 contre 2, donc "l'ELO de l'adversaire" est la moyenne des deux adversaires, et la paire gagne ou perd ensemble le même ΔELO (chacun individuellement à son compteur).
Vous (1100) + partenaire (1050) vs adversaires (1200 + 1150). Votre moyenne 1075, adverse 1175. P_attendue ≈ 0.36. Vous gagnez 2-1.
ΔELO = 32 × 1.0 × (1 − 0.36) = +20 pour vous et pour votre partenaire. Les adversaires perdent 20 chacun.
Cas particuliers
- Les matchs avec n'importe quel joueur invité ne comptent PAS pour l'ELO (de personne).
- Pas de decay pour inactivité — votre ELO reste là où vous l'avez laissé.
- L'ELO est recalculé depuis zéro à chaque fois que vous chargez la ligue, donc modifier/supprimer un ancien match réécrit toute l'histoire. Cohérent et auditable.
Avant de jouer un match vous pouvez voir exactement de combien l'ELO de chacun va monter/descendre selon qui l'emporte. Même formule, même K, même multiplicateur. Voir le détail →
Classement de ligue
Le classique de toujours. Points par victoire, points par set, colonne PTS · V-D · DJ. Pour savoir qui mène la saison.
Système de points
+3 points pour la victoire au match
Exemple d'un match Vous gagnez 2-1 → +2 (sets) + +3 (match) = 5 pts
Vous gagnez 2-0 → +2 (sets) + +3 (match) = 5 pts
Vous perdez 1-2 → +1 (set) + 0 = 1 pt
Vous perdez 0-2 → +0 + 0 = 0 pts
Pas de bonus de consolation : le système récompense la victoire des sets, pas les défaites à l'arrachée. Si votre adversaire vous met un set 6-0, ça vaut autant pour lui que de le gagner 7-5.
Critères de départage (dans l'ordre)
Cas particuliers
- Les matchs avec invités ne comptent pas au classement de ligue (ni Pts, ni V-D, ni jeux).
- Le classement est recalculé à la volée à chaque ouverture, donc modifier un ancien résultat réordonne automatiquement la hiérarchie.
Tableau de statistiques
Lecture plus brute : win rate pur. Qui gagne plus qu'il ne perd, peu importe contre qui il jouait.
Colonnes
- WR (Win Rate) : % de matchs gagnés sur les joués. Le donut autour du pourcentage se remplit au fur et à mesure.
- V-D : victoires et défaites en valeur brute.
- SD (Set Diff) : sets gagnés moins sets perdus sur toute la saison.
Formule
SD = sets_gagnés − sets_perdus
Critères de tri
Imaginez que vous ne jouez que contre des débutants : votre WR peut être à 95 % mais votre ELO reste à 1050 parce que battre un 950 rapporte peu. Et inversement : quelqu'un avec 60 % de WR qui ne joue que contre les meilleurs de la ligue peut avoir un ELO de 1300.
Classement des paires
Avec qui jouez-vous le mieux ? Mesure l'alchimie : quels duos sont les plus en phase, en mesurant le % de victoires quand ils jouent ensemble.
Comment se forment les paires
Dans les ligues à paires dynamiques (le plus courant) : chaque combinaison de deux joueurs ayant joué ensemble au moins un match compte comme une paire. Si Carlos joue avec David un jour et avec Pablo un autre, deux duos distincts apparaissent.
Dans les ligues à paires statiques : seules les paires officiellement enregistrées dans la ligue sont comptées, et le tableau utilise le même système de points que le Classement de ligue (+1 set, +3 match).
Métriques par paire
- % de victoires du duo quand ils jouent ensemble.
- Matchs joués ensemble.
- Victoires totales du duo.
- Derniers résultats V/D.
Tri
C'est là que vous découvrez qu'avec votre partenaire habituel vous gagnez 80 %, mais qu'avec n'importe qui d'autre vous tombez à 50 %. Pratique pour décider avec qui vous inscrire au prochain match ouvert.
Graphiques ELO
Votre histoire en une seule courbe : comment votre ELO a évolué match après match, du tout premier que vous avez joué jusqu'à aujourd'hui.
Ce qu'il montre
- Courbe temporelle de votre ELO : un point pour chaque match joué, dans l'ordre chronologique.
- ELO initial (978 si vous avez joué votre premier match contre un bon adversaire, etc.) marqué comme ligne de référence.
- ELO maximum historique atteint.
- Dernier delta (+15, −22…) mis en évidence pour voir d'un coup d'œil comment s'est passé votre dernier match.
Progression d'ELO
Sous le graphique, vous avez la liste des matchs en ordre inverse : chacun affiche la date, les paires, le score par sets, et de combien votre ELO a monté/descendu. C'est comme un journal de votre évolution en tant que joueur.
Comparer les joueurs
Les chips en haut vous permettent de changer de joueur pour voir la courbe d'un autre membre de la ligue. Pratique pour comprendre qui est en pleine montée et qui est en mauvaise passe.
Une courbe avec de nombreux pics = joueur instable ou qui mélange des matchs contre des niveaux très différents. Une courbe en escalier ascendant continu = il progresse vraiment. Un plateau plat = il a déjà trouvé son niveau et les adversaires sont à sa hauteur.
Temps de jeu
Qui est le plus mordu de la ligue. Cumule les minutes sur le terrain au fil de la saison.
Comment se calcule le temps
Chaque match apporte des minutes selon :
- Le champ
durationMinutess'il est renseigné. - Sinon, la différence entre
time(heure de début) etendTime(heure de fin) quand les deux sont enregistrées. - Si ni l'un ni l'autre, le match ne compte pas au classement du temps (mieux vaut ne pas inventer).
Ce qui s'affiche
- Votre temps total cette saison.
- Temps du leader de la ligue (référence).
- Votre évolution mensuelle sur un graphique en barres des 8 derniers mois.
- Classement par joueur : minutes totales et matchs comptabilisés.
À repérer le mordu de la ligue (avec affection), à ce que l'organisateur sache qui mérite un match supplémentaire, et pour les obsédés des données qui veulent savoir combien d'heures réelles ils ont passé à taper la balle.
Cas particuliers
- Ici les invités comptent bien : chaque match ajoute du temps à tous ceux qui l'ont joué, qu'ils soient membres ou invités occasionnels. C'est une métrique d'activité, pas de compétition.
Comparatif rapide
Ce que regarde chacun : un tableau récapitulatif pour les distinguer d'un coup d'œil.
| Classement | Mesure | Utile pour | Compte les invités |
|---|---|---|---|
| ELO | Niveau réel ajusté à l'adversaire | "Qui est le meilleur ?" | Non |
| Classement de ligue | Pts par sets + matchs gagnés | Savoir qui mène la saison | Non |
| Statistiques | Win rate pur | Repérer le régulier et l'irrégulier | Compte MJ mais pas V/D |
| Paires | % victoires ensemble | Décider avec qui jouer | Non |
| Graphiques ELO | Évolution temporelle | Voir les séries et les tendances | Non |
| Temps de jeu | Minutes sur le terrain | Voir la participation / activité | Oui |
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