Sondages de disponibilité
Fini les "qui peut mardi ?" sur WhatsApp. Vous proposez 2 à 5 créneaux, tout le monde vote dans l'application et dès que 4 membres confirment, on transforme automatiquement le tout en match.
Bouton "+ Sondage" dans l'onglet Ouverts
Modale de création : créneaux, club, mode et durée
Sondage en cours avec compteurs par créneau
Comment créer un sondage
Comment voter
Chaque créneau a trois boutons : 🟢 Disponible, 🟡 Peut-être, 🔴 Indisponible. Seuls les Oui comptent pour la confirmation.
Pendant que vous votez, vous voyez :
- X sur 4 avec une barre de progression pour chaque créneau.
- 🔥 TOP sur le créneau qui a le plus de disponibles (la "date favorite" actuelle).
- Barre ambrée lorsqu'un créneau n'est plus qu'à un vote de se valider.
Mode Automatique (par défaut)
Dès qu'un créneau atteint 4 disponibles :
- Le sondage est immédiatement marqué comme fermé.
- Un Match Ouvert est créé avec les 4 joueurs déjà inscrits.
- Tout le monde reçoit une notification : "🎉 Match validé !"
- Le match apparaît dans l'onglet Matchs · En attente, prêt à recevoir le résultat.
Mode Manuel
Le sondage ne se ferme pas tout seul même s'il y a 4 disponibles. C'est vous qui décidez du moment. Pratique pour laisser le temps à plus de votes, ou pour choisir la date qui pose le moins de conflit même si une autre récolte plus de voix.
- Vous voyez un bouton "Fermer et choisir la date" sous le titre du sondage.
- En appuyant dessus, un sélecteur apparaît avec les créneaux classés 🥇 🥈 🥉 selon le nombre de disponibles.
- Vous choisissez une date et l'application génère le match exactement comme en mode Auto.
Liste d'attente
Si un créneau est validé avec plus de 4 disponibles, les surnuméraires passent sur une liste d'attente visible dans le match ouvert. Si l'un des 4 titulaires se désiste, le premier de la liste prend automatiquement sa place et reçoit une notification : "🎟️ Vous rentrez sur le match !".
Qui peut créer des sondages ?
- Plan Basic : jusqu'à 2 sondages par mois et 3 dates maximum par sondage.
- Plan PRO : sondages et dates illimités, mode manuel, liste d'attente, matchmaking et stats avancées.
Voter reste toujours gratuit pour tous les membres — seul l'organisateur a besoin du PRO s'il prévoit de lancer beaucoup de sondages.
Matchs ouverts
Quand vous avez déjà la date et le club mais qu'il vous manque des joueurs : vous ouvrez le match avec 1, 2 ou 3 places libres et les autres membres s'inscrivent depuis l'application.
Déroulement
- Appuyez sur "+ Nouveau match ouvert" dans l'onglet Ouverts.
- Renseignez la date, l'heure, le club, le numéro de terrain. Indiquez si le terrain est payé et par qui.
- Les autres membres reçoivent une notification et peuvent s'inscrire en un toucher.
- Quand les 4 places sont prises, le match passe en En attente, prêt à recevoir le résultat.
Si quelqu'un se désiste avant de jouer, les autres reçoivent une notification "place libre" pour la combler.
Matchs en attente
Lorsqu'un match a déjà sa date, son club et ses 4 joueurs confirmés mais qu'il n'a pas encore été joué ou saisi, il apparaît dans En attente. De là, vous pouvez saisir le score en direct, simuler le résultat, modifier les détails ou l'annuler.
Actions disponibles
- Saisir en direct : ouvre le score interactif point par point (compatible montre).
- Partager : un lien pour que le reste du groupe suive le score.
- Modifier : changer la date, le club ou les joueurs avant la saisie.
- Annuler : le match disparaît des En attente sans impact sur l'ELO.
Simuler le résultat
Si vous voulez simplement enregistrer le score final sans saisir point par point, appuyez sur "Simuler le résultat". Vous renseignez les jeux de chaque set et l'application clôture le match, recalcule l'ELO et les classements à l'instant.
- Pratique quand quelqu'un vous transmet le résultat sur WhatsApp et qu'il n'a pas été saisi en direct.
- Le match compte pour l'ELO et le classement exactement comme un match saisi en direct.
- Il ne génère pas d'analyse avancée (MVP, momentum, win probability) — pour cela il faut saisir point par point depuis la montre.
Mode spectateur
Le premier des 4 joueurs qui ouvre le score d'un match en attente devient le marqueur. Les 3 autres qui entrent ensuite le verront en mode spectateur : score en direct, à l'écran et sur leur montre, sans risque de se marcher dessus.
Pourquoi un seul marqueur
Si deux joueurs ajoutaient des points en même temps, le score serait doublé. C'est pourquoi l'application verrouille le tout sur le premier qui entre — les autres se synchronisent avec son score au lieu d'en avoir un propre.
Ce que voit le spectateur
- Sur le mobile : grand affichage du score avec le dernier point, sets terminés, badge "👁 SPECTATEUR" en haut à droite et bouton pour couper/activer la voix off TTS.
- Sur la montre (Wear OS et Apple Watch) : le même score en lecture seule se synchronise aussi sur votre poignet. Boutons de scoring masqués, badge spectateur visible.
- Micro de la montre : en spectateur, le seul bouton actif est "Où en est-on ?" — en appuyant dessus, la montre vous lit le score à voix haute. Pratique entre les points pour ne pas sortir le mobile.
- Haut-parleur de la montre : si vous le laissez actif, la montre annonce chaque changement (jeu, set, match) dès que le marqueur l'enregistre.
Quand le verrou est libéré
- Quand le marqueur enregistre le match (clôture le résultat).
- Quand le marqueur annule et quitte — les spectateurs voient "Match annulé" et reviennent automatiquement en arrière.
- Si le marqueur ferme le score sans l'enregistrer, le suivant qui ouvre peut devenir le nouveau marqueur.
Et si deux personnes ouvrent en même temps ?
L'attribution du marqueur se fait via une transaction atomique sur Firestore : même si les doigts appuient à la milliseconde près, un seul gagne le verrou et l'autre entre comme spectateur. Impossible de se retrouver avec deux marqueurs en concurrence.
Mode local (sans compte)
Si vous ouvrez l'application sans vous connecter, vous créez une ligue qui vit uniquement sur votre mobile. Parfait pour faire des tests, un tournoi improvisé entre amis ou pour essayer l'application avant de vous engager avec un compte.
Ce qui fonctionne
- 1 ligue locale avec autant de joueurs que vous voulez (comme des fiches que vous gérez).
- Score du match depuis le mobile.
- ELO et classement de votre ligue locale.
- Météo pour les clubs extérieurs (utilise une API publique sans compte).
Ce qui nécessite un compte
- Plus d'une ligue. En local vous êtes limité à 1.
- Score depuis la montre et commandes vocales (fonctions PRO liées au compte).
- Sondages et matchs ouverts : ils nécessitent d'autres utilisateurs pour la coordination.
- Mode spectateur du score en direct.
- Inviter d'autres utilisateurs dans votre ligue.
- PRO et stats avancées.
- Synchronisation entre appareils : en local, si vous perdez le mobile vous perdez la ligue.
Pour passer en mode connecté, ouvrez le menu de compte en haut à gauche et choisissez votre méthode d'inscription (e-mail, Google ou Apple).
Mode invité
Votre cousin ou un ami qui n'est pas dans la ligue joue aujourd'hui ? Vous l'ajoutez comme joueur invité et il joue comme tout le monde, sans polluer le classement des autres.
Joueur ≠ utilisateur
Dans l'application il y a deux notions distinctes à ne pas confondre :
- Joueur : une fiche dans votre ligue (un nom qui apparaît dans les matchs). Créée par l'administrateur via le bouton "Add player". Aucun e-mail ni compte requis.
- Utilisateur : une personne avec un compte Padel Rank (inscrit avec e-mail/Google/Apple). Seuls les utilisateurs peuvent voir la ligue depuis leur propre mobile.
Un joueur peut être lié à un utilisateur (si l'administrateur lui envoie une invitation et qu'il l'accepte) ou non. Tant qu'il n'est pas lié, l'invité ne voit rien de la ligue sur son téléphone — ce n'est qu'une fiche que vous gérez.
En ajoutant un joueur dans une ligue normale (avec compte), vous pouvez le marquer comme invité :
- Ses matchs ne comptent pas dans l'ELO ni dans les statistiques des autres joueurs de la ligue.
- Son historique est tout de même enregistré — mais il reste en marge du classement officiel.
- Si l'administrateur ne lui envoie pas d'invitation utilisateur, la fiche existe mais l'invité ne verra jamais la ligue.
- Si l'administrateur l'invite et qu'il accepte, il pourra voir le détail des matchs où il apparaît — mais il continue à ne pas affecter le classement des autres tant qu'il est marqué comme invité.
Équilibrer le niveau (ne pas fausser l'ELO)
Le mode invité sert aussi quand un joueur est très au-dessus ou très en dessous du niveau des autres. Le marquer comme invité évite que cet écart pénalise ou avantage injustement l'ELO des autres. Quand il atteint un niveau proche du groupe, tu retires la marque et il commence à compter.
- Le match ne compte pour personne. Si 3 habitués + 1 invité jouent, les 3 habitués ne gagnent ni ne perdent d'ELO ce jour-là : le match entier est neutre.
- C'est une marque par joueur, pas par match. Pensée pour quelqu'un systématiquement d'un autre niveau, pas pour l'activer match par match (la retirer recalcule tout son historique).
D'invité à membre
Quand un invité devient régulier et que vous voulez qu'il compte dans le classement, l'administrateur (ou n'importe quel éditeur de la ligue) lui retire la marque d'invité depuis sa fiche. À ce moment l'application recalcule toutes les statistiques en intégrant son historique complet de matchs — ELO, série, h2h, tout. Rien n'est perdu ; ce qui était officieux devient officiel.
Météo pour terrains extérieurs
On ne se contente pas de vous dire s'il va pleuvoir pendant le match : on vous dit aussi s'il a plu dans les heures précédentes.
- Prévision pendant le match avec heure et pluie attendue.
- Pluie cumulée des 6 h précédentes — clé pour savoir si le terrain est mouillé même s'il fait soleil maintenant.
- Vent et température à l'heure du match.
- État estimé du terrain : sec, humide ou détrempé.
- Alerte chaleur : au-dessus de 30°C, on te rappelle de bien t'hydrater.
L'avertissement apparaît automatiquement à la création d'un match dans un club extérieur dont les coordonnées sont renseignées.
Comment annoncer les points
L'éternel débat du padel amateur : "c'est ta faute ou son point ?". Pour éviter de discuter chaque balle et pouvoir annoncer le point vite et sans conflit, nous recommandons une règle binaire, objective et observable.
Pourquoi cette règle
- Elle est binaire : "as-tu touché la balle ?" n'a qu'une seule réponse. Pas de débat sur si c'était forcé ou non.
- Elle s'observe à l'instant : le bruit de l'impact raquette-balle, les 4 joueurs l'entendent.
- Elle accélère le match : plus d'arrêts pour discuter des intentions.
- Elle correspond à la règle FIP : le règlement officiel considère "point perdu" lorsqu'un joueur touche la balle et ne la renvoie pas correctement (y compris s'il la touche avec le corps).
Cas limites
- Balle qui frôle le cadre/le côté sans réelle tentative de renvoi (vous étiez loin, la balle passait toute seule, c'était un touché involontaire) → POINT ATTAQUANT. Un toucher involontaire n'est pas une tentative de renvoi.
- Balle qui touche le corps de votre partenaire → FAUTE DU DÉFENSEUR. Le point va à l'équipe attaquante même si vous n'avez pas touché la balle vous-même.
- Balle qui touche l'adversaire au corps → POINT ATTAQUANT. Tout contact avec le corps du défenseur est sa faute (règle FIP).
- Balle qui touche le filet et retombe dedans en gagnante → POINT ATTAQUANT. Le "let" ne s'applique qu'au service, en jeu le rebond compte — cela dit, l'étiquette demande de dire "désolé" 😉.
- Balle qui sort avant que la raquette ne la touche, mais l'adversaire fait le geste de renvoyer → POINT ATTAQUANT. Le geste ne compte pas s'il n'y a pas eu de contact.
C'est une recommandation, pas une obligation. Si votre ligue a une autre convention préférée, gardez-la — l'important c'est que les 4 joueurs appliquent la même règle tout au long de la saison.
Annoncer le comment à la voix NOUVEAU
Si tu comptes depuis la montre à la voix, en plus de qui gagne tu peux annoncer comment le point s'est terminé avec seulement trois commandes. C'est optionnel : dire seulement « point » et « faute » te donne tout le tableau, mais ajouter « pression » débloque les métriques de qualité de frappe (gagnants, fautes provoquées et directes).
À la fin du match, l'analyse désigne le joueur le plus agressif (plus de gagnants + provoquées) et le plus régulier (moins de fautes directes), et ces chiffres s'accumulent sur la saison dans l'onglet stats de la ligue. En mode tactile, appui long sur un joueur pour marquer sa faute ; la « pression » est réservée à la voix.
Score depuis la montre PRO
Saisissez le match en temps réel sans sortir le mobile du sac. Disponible sur Apple Watch et Wear OS.
Elle se débloque avec le forfait PRO, ou gratuitement pour les matchs des ligues de votre club si vous appartenez à un club avec forfait CLUB. Dans vos ligues personnelles sans PRO, la montre affiche un avis et ne permet pas de saisir le score.
Comment ça marche
- Quand vous démarrez un match depuis la montre, le mobile reste synchronisé en temps réel.
- Vous touchez la paire qui gagne chaque point et l'application calcule les jeux, sets, deuce, golden point…
- Dans les matchs en super-tie-break, la rotation au service s'applique automatiquement tous les 2 points.
- À la clôture du match, l'ELO est mis à jour à l'instant.
Commandes vocales
Appuyez sur le micro de la montre et dites des phrases comme :
"Point Carlos"— Carlos gagne le point (coup gagnant)."Pression Carlos"— Carlos gagne en provoquant la faute de l'adversaire."Faute Sara"— Sara perd le point sur une faute directe (ajoute à l'équipe adverse)."Sert Juan"— annonce qui sert."Score"— annonce le score complet.
Les trois premières alimentent les métriques de qualité de frappe. Fonctionne en espagnol, anglais, français, allemand, italien et portugais.
Analyse du match PRO
Le résumé, le MVP, le moment décisif, la win probability, la carte du momentum point par point, les points de pression, le radar pentagonal et l'effet frigo. Toute la magie n'apparaît que si vous enregistrez le match depuis la montre.
Ce que vous verrez
- Résumé : compte-rendu narratif du match en une phrase.
- MVP : le joueur le plus décisif, avec sa contribution en points gagnés / fautes.
- Probabilité de victoire : graphique qui montre comment a évolué la probabilité de gagner point par point.
- Moment décisif : le jeu qui a fait basculer le match.
- Carte du momentum : visualisation des séries tout au long du match.
- Points de pression : comment chaque paire a répondu en 40-40, balle de set et balle de match.
- Radar pentagonal : comparatif visuel sur 5 axes (domination, pression, gagnants, fautes, série).
- Qualité de frappe NOUVEAU : gagnants, fautes provoquées et directes par équipe, plus le joueur le plus agressif et le plus régulier. Nécessite d'annoncer les points à la voix.
Temps de jeu effectif NOUVEAU
Quand quelqu'un marque un match avec le score (mobile ou montre), Padel Rank enregistre le moment exact de chaque point. Cela donne une nouvelle carte dans l'analyse avec la durée réelle du match et d'autres métriques qu'aucune autre app de padel ne propose :
Mockup avec des données d'exemple — voici à quoi ça ressemble dans l'app
Ce que chaque métrique t'indique
- Temps effectif · Le match total, du premier point cumulé jusqu'au dernier. N'inclut ni l'échauffement préalable ni le « on a pris du retard ». C'est le jeu réel.
- Par set · Une barre empilée où chaque couleur représente un set, proportionnelle à sa durée. Sert à voir visuellement quel set a été le plus long et où le match s'est décidé.
- Rythme (pt/m) · Points joués par minute. Au-dessus de 2 c'est un match intense, en dessous de 1 c'est posé. Te dit à quel point le jeu a été « fluide ».
- Moy. entre points · Secondes écoulées en moyenne entre chaque annonce. Écarte les pauses longues (changement de côté, eau, discussions) pour rester représentatif du jeu effectif.
- Médiane par jeu · La durée du jeu « typique ». Utile parce que la moyenne se déforme avec un jeu de 8 minutes à 40-40-40-40.
- Jeu le plus long · Le game le plus disputé du match, avec le score du set où il a eu lieu. C'est souvent une balle de break âprement disputée.
- Pause la plus longue · L'interruption la plus longue du match et où elle a eu lieu. Identifie la pause entre les sets ou le moment du « ça ne rentre pas ».
- Début vs prévu · De combien on a commencé en retard ou en avance vs l'heure du calendrier. Utile pour savoir si ta ligue est ponctuelle.
Simulateur ELO PRO
La boule de cristal du classement. Avant le match, regardez exactement combien d'ELO chaque joueur gagnerait ou perdrait selon qui l'emporte et avec quel score. Idéal pour discuter avant le match de qui a le plus à perdre.
À quoi ça sert
- Petite rivalité saine : "si je perds celui-ci je tombe à la quatrième place" — savoir ce qui est en jeu motive davantage.
- Calibrer les appariements : voir si un match serait équilibré ou une souffrance garantie pour l'une des deux paires.
- Estimer le plafond : combien dois-je gagner pour dépasser le leader.
- Après le match utilisez le scénario réel pour confirmer exactement ce qui a changé sur votre ELO.
Les chiffres du simulateur sont exactement les mêmes que ceux que l'application appliquera si le match se joue avec ce résultat : même formule ELO, même K-factor, même multiplicateur de score. Ce n'est pas une approximation.
Effet Frigo
Stratégie classique du padel : si la paire d'en face a un joueur nettement meilleur, vous envoyez toutes les balles à son partenaire et vous le laissez "au frigo", sans toucher une balle. Cette métrique détecte quand ça se produit.
Seuils
- Moins de 28 % : effet SÉVÈRE. On l'évite systématiquement.
- Entre 28 % et 38 % : effet MODÉRÉ. Asymétrie nette mais pas structurelle.
- 38 % ou plus : répartition normale du jeu, pas de frigo détectable.
Pratique pour comprendre ce qui s'est passé sur le terrain : si on vous a laissé au frigo, vous étiez sans doute le danger de votre paire et les adversaires vous ont neutralisé. Et inversement, si votre partenaire a touché 80 % des balles, vous avez dû porter le match.
Bilan des points PRO
La réponse à "qui a décidé ce match ?" en un seul graphique. Pour chaque joueur, un donut avec le % de points gagnés sur le total qu'il a disputé (gagnés + fautes).
Comment lire le donut
- Anneau lime ≥ 50 % : joueur positif — il gagne plus de points qu'il n'en perd.
- Anneau orange 40-50 % : moyen — bilan presque à l'équilibre.
- Anneau rouge < 40 % : négatif — plus de fautes que de réussites sur ce match.
Le centre du donut affiche le ratio absolu (ex. 142/209 = 142 points gagnés sur 209 disputés). À droite du donut : chips +gagnés et −ratés en valeur brute.
Avec l'Effet Frigo
Cette métrique et le frigo se complètent : l'Effet Frigo vous dit combien de balles vous avez touchées, le Bilan des points vous dit combien vous en avez converties en point. Un joueur peut bien s'en sortir au frigo (il en a touché beaucoup) mais mal au bilan (il les a toutes ratées), ou l'inverse.
Médailles et succès
Chaque match que tu joues et chaque résultat débloque des médailles sur ton profil — un moyen de suivre ta progression et de te chambrer gentiment avec ton groupe. Il y a 15 succès : la plupart s'obtiennent en jouant, et 4 sont PRO (ils utilisent les données point par point du marquage à la montre/voix).
Pour tous
Avec les données du marquage PRO
Ces quatre nécessitent des points marqués avec la montre ou par voix (avec attribution par joueur).
Panneau du club CLUB
Si tu gères un club ou une académie avec plusieurs ligues, le plan CLUB ajoute un panneau au-dessus de toutes. Disponible avec le plan CLUB (bientôt).
Ce qui est inclus
- Classement global du club : un classement unifié sur toutes les ligues du club (victoires, matchs et %), en regroupant le même joueur entre ligues.
- Résumé : nombre de ligues, joueurs uniques et matchs en un coup d'œil.
- Branding : logo et couleur du club appliqués au panneau.
- Annonces : publie des événements et des nouvelles, envoyés aux membres des ligues du club.
- Exporter : télécharge le classement du club en CSV.
- Ligues illimitées au sein du club.
Dois-je payer pour jouer dans un club ?
Non. Vous pouvez participer aux ligues d'un club en tant qu'utilisateur gratuit : c'est le club qui maintient l'abonnement, pas chaque joueur.
- Votre compte reste gratuit : être membre d'un club ne vous coûte rien.
- Pendant que vous jouez dans les ligues de ce club, vous profitez des fonctions premium au sein de celles-ci (Liga Ranking, montées et descentes, statistiques avancées de ces ligues…), car le club les prend en charge.
- Dans vos ligues personnelles, hors du club, les limites de votre forfait s'appliquent : l'accès premium ne se reporte pas sur ce que vous faites de votre côté.
- Si le club n'a plus de forfait CLUB, ses ligues reviennent aux limites standard, mais vos données et matchs sont conservés.
Liga Ranking CLUB
Une compétition pyramidale : plusieurs divisions où les paires montent et descendent de groupe selon les résultats de chaque manche (généralement chaque trimestre). Disponible avec le plan CLUB (bientôt).
Comment ça marche
- Chaque division est une ligue du club, classées de la 1 (la plus haute) vers le bas.
- À la fin d'une manche, les premiers de chaque groupe montent et les derniers descendent. L'app propose les mouvements et tu les ajustes avant de confirmer.
Règlements
- Standard : les N premiers montent et les N derniers descendent dans chaque division.
- Pyramide : barème aux points (set +1, match +3, et +3 pour avoir joué tous tes matchs) et montées/descentes par position. Inclut la gestion des forfaits (victoire pour le rival) et un minimum de matchs par manche.
Basic vs PRO
L'essentiel est toujours gratuit. PRO débloque la montre, la voix, les sondages illimités, la liste d'attente, le matchmaking et les stats avancées.
Basic (gratuit)
- Jusqu'à 2 ligues en tant qu'organisateur.
- Score depuis le mobile, ELO en temps réel, matchs ouverts, badges.
- Jusqu'à 2 sondages par mois avec 3 dates maximum par sondage.
- 6 langues.
PRO
- Tout le Basic et en plus :
- Score depuis l'Apple Watch / Wear OS.
- Commandes vocales.
- Sondages illimités, dates illimitées, mode manuel.
- Liste d'attente + promotion automatique.
- Matchmaking automatique de 2 matchs.
- Stats avancées (radar, domination, win probability, effet frigo).
- Stats de disponibilité de la ligue.
- Jusqu'à 10 ligues en tant qu'organisateur.
- Support prioritaire.