Sondaggi di disponibilità
Dimentica il "chi può martedì?" su WhatsApp. Proponi 2-5 slot, tutti votano nell'app e, quando 4 membri confermano, lo trasformiamo in partita automaticamente.
Pulsante "+ Sondaggio" nella scheda Aperte
Modale di creazione: slot, sede, modalità e durata
Sondaggio in corso con contatori per slot
Come creare un sondaggio
Come si vota
Ogni slot ha tre pulsanti: 🟢 Disponibile, 🟡 Forse, 🔴 Non posso. Solo i Sì contano per la conferma.
Mentre voti vedrai:
- X di 4 con barra di avanzamento per ogni slot.
- 🔥 TOP nello slot con più disponibili (la "data favorita" attuale).
- Barra ambra quando uno slot è a un solo voto dalla chiusura.
Modalità Automatica (default)
Non appena uno slot raggiunge 4 disponibili:
- Il sondaggio viene chiuso all'istante.
- Viene creata una Partita Aperta con i 4 giocatori già iscritti.
- Tutti ricevono una notifica push: "🎉 Partita chiusa!"
- La partita appare nella scheda Partite · In sospeso in attesa del risultato.
Modalità Manuale
Il sondaggio non si chiude da solo anche se ci sono 4 disponibili. Decidi tu quando. Utile quando vuoi dare margine ad altri voti o scegliere la data con meno conflitti anche se un'altra ha più voti.
- Vedrai un pulsante "Chiudi e scegli data" sotto il titolo del sondaggio.
- Premendolo, appare un selettore con gli slot ordinati 🥇 🥈 🥉 per numero di disponibili.
- Scegli una data e l'app genera la partita esattamente come in modalità Auto.
Lista d'attesa
Se uno slot si conferma con più di 4 disponibili, gli extra passano a una lista d'attesa visibile nella partita aperta. Se uno dei 4 titolari si ritira, il primo della lista entra automaticamente e riceve una notifica push: "🎟️ Entri in partita!".
Chi può creare sondaggi?
- Piano Basic: fino a 2 sondaggi al mese e massimo 3 date per sondaggio.
- Piano PRO: sondaggi e date illimitati, modalità manuale, lista d'attesa, matchmaking e statistiche avanzate.
Votare è sempre gratis per tutti i membri — solo l'organizzatore ha bisogno di PRO se intende aprire molti sondaggi.
Partite aperte
Quando sai già giorno e sede ma mancano giocatori: apri la partita con 1, 2 o 3 posti liberi e altri membri si iscrivono dall'app.
Flusso
- Premi "+ Nuova partita aperta" nella scheda Aperte.
- Inserisci data, ora, sede, numero del campo. Indica se il campo è pagato e da chi.
- Gli altri membri ricevono una notifica push e possono iscriversi con un tocco.
- Quando si riempiono i 4 posti, la partita passa a In sospeso in attesa del risultato.
Se qualcuno si ritira prima di giocare, gli altri ricevono una notifica di "posto libero" per coprirlo.
Partite in sospeso
Quando una partita ha già data, sede e i 4 giocatori confermati ma non è ancora stata giocata o registrata, appare in In sospeso. Da lì puoi annotare il punteggio in diretta, simulare il risultato, modificare i dettagli o annullarla.
Azioni disponibili
- Annota in diretta: apre il tabellone interattivo punto per punto (compatibile con orologio).
- Condividi: link e immagine perché il resto del gruppo segua la partita. Se è una sede outdoor, il messaggio e l'immagine includono anche le previsioni meteo (temperatura, vento e probabilità di pioggia) per quel giorno e quell'ora.
- Modifica: cambia data, sede o giocatori prima di annotare.
- Annulla: la partita viene eliminata dalle pendenti senza sommare ELO.
Simula risultato
Se vuoi solo registrare il punteggio finale senza annotare punto per punto, premi "Simula risultato". Inserisci i game di ogni set e l'app chiude la partita, ricalcola ELO e ranking all'istante.
- Utile quando qualcuno ti passa il risultato su WhatsApp e non è stato annotato in diretta.
- La partita conta per ELO e ranking esattamente come una annotata in diretta.
- Non genera analisi avanzata (MVP, momentum, win probability) — per quello bisogna annotare punto per punto dall'orologio.
Modalità spettatore
Mentre si segna una partita c'è un solo segnatore alla volta, così il punteggio non si duplica — ma quel ruolo si può passare tra dispositivi, e chiunque può seguire il punteggio in diretta in modalità spettatore (sola lettura), che giochi o no la partita.
Perché c'è un solo segnatore (alla volta)
Se due giocatori sommassero punti contemporaneamente, il tabellone si raddoppierebbe. Per questo l'app fissa il lock sul primo che entra — gli altri si sincronizzano con il suo tabellone invece di averne uno proprio. Il lock evita che si segni in parallelo, non che il ruolo cambi: il tabellone si può passare a un altro giocatore quando serve (vedi più sotto).
Cosa vede lo spettatore
- Sul cellulare: tabellone grande con l'ultimo punto, set chiusi, badge "👁 SPETTATORE" in alto a destra e pulsante per silenziare/attivare la narrazione TTS.
- Sull'orologio (Wear OS e Apple Watch): lo stesso tabellone read-only si sincronizza anche al polso. Pulsanti di scoring nascosti, badge spettatore visibile.
- Microfono dell'orologio: in spettatore l'unico pulsante attivo è "Come va?" — premendolo l'orologio ti legge il punteggio attuale ad alta voce. Utile tra un punto e l'altro per non tirare fuori il cellulare.
- Altoparlante dell'orologio: se lo lasci attivo, l'orologio ti chiama ogni cambio (game, set, partita) non appena il segnatore lo registra.
Quando si libera il lock
- Quando il segnatore salva la partita (chiude il risultato).
- Quando il segnatore annulla ed esce — gli spettatori vedono "Partita annullata" e tornano indietro automaticamente.
- Se il segnatore chiude il tabellone senza salvare, il prossimo che apre può essere il nuovo segnatore.
E se due aprono nello stesso momento?
L'assegnazione del segnatore avviene tramite una transazione atomica su Firestore: anche se le dita premono nello stesso millisecondo, solo uno vince il lock e l'altro entra come spettatore. Non c'è modo di ritrovarsi con due segnatori in competizione.
Passare il segnapunti tra dispositivi NUOVO
Non deve segnare sempre lo stesso: chi segna può cedere il ruolo premendo «Passa segnapunti» e scegliendo qualcuno che sta seguendo la partita; e tra cellulari potete anche darvi il cambio prendendo il tabellone. C'è sempre un unico segnapunti attivo, quindi non si contano mai punti doppi. Attenzione però: se qualcuno sta segnando con l'orologio in campo, gli altri entrano solo come spettatori per non interromperlo. Ideale per dividere il ruolo o per segnare dalle due bande del campo.
Occhio di spettatore: vedere in diretta senza giocare NUOVO
Nelle partite in diretta appare un'icona a forma di occhio 👁 sulla loro scheda. Chiunque può toccarla per aprire il tabellone in modalità spettatore (sola lettura), anche se non gioca quella partita. È gratis: perfetto per il pubblico, la panchina o per seguire la partita di un'altra coppia della tua lega.
Modalità locale (senza login)
Se apri l'app senza fare login crei una lega che vive solo sul tuo cellulare. Perfetto per fare prove, per un torneo improvvisato tra amici o per testare l'app prima di registrarti.
Cosa funziona
- 1 lega locale con tutti i giocatori che vuoi (come pedine che gestisci tu).
- Tabellone della partita dal cellulare.
- ELO e ranking della tua lega locale.
- Meteo per sedi outdoor (usa una API pubblica senza account).
Cosa richiede il login
- Più di una lega. In locale sei limitato a 1.
- Tabellone dall'orologio e comandi vocali (sono funzioni PRO legate all'account).
- Sondaggi e partite aperte: richiedono altri utenti per coordinarsi.
- Modalità spettatore del tabellone in diretta.
- Invitare altri utenti nella tua lega.
- PRO e statistiche avanzate.
- Sincronizzazione tra dispositivi: in locale, se perdi il cellulare perdi la lega.
Per passare alla modalità con login, apri il menu account in alto a sinistra e scegli il tuo metodo di registrazione (email, Google o Apple).
Modalità ospite
Oggi gioca tuo cugino o un amico che non è nella lega? Lo aggiungi come giocatore ospite e gioca come uno qualsiasi, senza inquinare il ranking degli altri.
Giocatore ≠ utente
Nell'app ci sono due concetti distinti che conviene non confondere:
- Giocatore: una pedina dentro la tua lega (un nome che appare nelle partite). Lo crea l'admin dal pulsante "Add player". Non serve email né account.
- Utente: una persona con account su Padel Rank (registrata con email/Google/Apple). Solo gli utenti possono vedere la lega dal proprio cellulare.
Un giocatore può essere collegato a un utente (se l'admin gli manda l'invito e lo accetta) oppure no. Finché non è collegato, l'ospite non vede nulla della lega sul suo telefono — è solo una pedina che gestisci tu.
Aggiungendo un giocatore in una lega normale (con login) puoi marcarlo come ospite:
- Le sue partite non contano nell'ELO né nelle statistiche degli altri giocatori della lega.
- Il suo storico viene comunque salvato — ma resta al di fuori del ranking ufficiale.
- Se l'admin non gli manda l'invito utente, la pedina esiste ma l'ospite non vedrà mai la lega.
- Se l'admin lo invita e accetta, potrà vedere il dettaglio delle partite in cui appare — ma continua a non incidere sul ranking degli altri finché resta marcato come ospite.
Bilanciare il livello (non falsare l'ELO)
La modalità ospite è utile anche quando un giocatore è molto sopra o molto sotto il livello degli altri. Segnandolo come ospite eviti che quel dislivello penalizzi o avvantaggi ingiustamente l'ELO degli altri. Quando raggiunge un livello simile al gruppo, togli il segno e inizia a contare.
- La partita non conta per nessuno. Se giocano 3 abituali + 1 ospite, quel giorno anche i 3 abituali non guadagnano né perdono ELO: l'intera partita è neutra.
- È un segno per giocatore, non per partita. Pensato per chi è costantemente di un altro livello, non per attivarlo e toglierlo partita per partita (togliendolo si ricalcola tutto il suo storico).
Da ospite a membro
Quando un ospite diventa abituale e volete che conti nel ranking, l'admin (o qualsiasi editor della lega) gli toglie il segno di ospite dalla sua scheda. In quel momento l'app ricalcola tutte le statistiche includendo il suo storico completo di partite — ELO, striscia, h2h, tutto. Niente si perde; ciò che era extraufficiale comincia a contare.
Meteo per campi outdoor
Non ti diciamo solo se pioverà durante la partita: anche se ha piovuto nelle ore precedenti.
- Previsione durante la partita con orario e pioggia attesa.
- Pioggia accumulata nelle 6h precedenti — fondamentale per sapere se il campo è bagnato anche se ora splende il sole.
- Vento e temperatura all'ora della partita.
- Stato stimato del campo: asciutto, umido o allagato.
- Allerta caldo: sopra i 30°C ti ricordiamo di idratarti bene.
L'avviso appare automaticamente quando crei una partita in una sede outdoor con coordinate configurate. E quando condividi una partita in sospeso all'aperto, quelle stesse previsioni viaggiano anche nel testo e nell'immagine che invii.
Avvisi di cambio meteo NUOVO
Il meteo a 24 ore può cambiare. Per questo, se hai una partita all'aperto e sale la probabilità di pioggia, ti avvisiamo con una notifica:
- ~24 h prima: primo avviso se le previsioni peggiorano, con margine per riorganizzarti.
- 6-8 h prima: secondo avviso, più preciso (più si avvicina, più è affidabile).
È automatico e gratis: solo nelle partite con sede outdoor localizzata. Non devi attivare nulla; se il meteo non peggiora, non ricevi niente.
Come chiamare i punti
L'eterno dibattito del padel amatoriale: "è stato tuo errore o suo punto?". Per evitare di discutere ogni pallina e poter chiamare il punto in fretta e senza conflitti, consigliamo una regola binaria, oggettiva e osservabile.
Perché questa regola
- È binaria: "hai toccato la palla?" ha una sola risposta. Senza dibattito sul fatto se fosse forzato o no.
- Si osserva all'istante: il suono dell'impatto racchetta-palla lo sentono tutti e 4 i giocatori.
- Accelera la partita: niente pause per discutere sulle intenzioni.
- Coincide con il regolamento FIP: il regolamento ufficiale considera "punto perso" quando un giocatore tocca la palla e non la rimanda correttamente (incluso toccarla con il corpo).
Casi limite
- Palla che sfiora il telaio/laterale senza tentativo reale di rispondere (eri lontano, la palla passava da sola, è stato un tocco involontario) → PUNTO ATTACCANTE. Un tocco involontario non è un tentativo di risposta.
- Palla che colpisce il corpo del tuo compagno → ERRORE DEL DIFENSORE. Il punto va alla coppia attaccante anche se la palla non l'hai toccata tu.
- Palla che tocca l'avversario sul corpo → PUNTO ATTACCANTE. Qualsiasi contatto con il corpo del difensore è errore suo (regola FIP).
- Palla che tocca la rete e cade dentro come vincente → PUNTO ATTACCANTE. Il "let" si applica solo al servizio, in gioco conta il rimbalzo — certo, la buona educazione vuole che si dica "scusa" 😉.
- Palla che esce prima che la racchetta la tocchi, ma l'avversario fa il gesto di rispondere → PUNTO ATTACCANTE. Il gesto non conta se non c'è stato contatto.
Questa è una raccomandazione, non un'imposizione. Se la tua lega ha un'altra convenzione preferita, mantenetela — l'importante è che tutti e 4 i giocatori applichino la stessa regola per tutta la stagione.
Cantare il come a voce NUOVO
Se segni dall'orologio a voce, oltre a chi vince puoi cantare come è finito il punto con soli tre comandi. È opzionale: dire solo «punto» ed «errore» ti dà comunque tutto il punteggio, ma aggiungere «pressione» sblocca le metriche di qualità del colpo (vincenti, errori forzati e non forzati).
A fine partita, l'analisi indica il giocatore più aggressivo (più vincenti + forzati) e il più costante (meno errori non forzati), e questi numeri si accumulano nella stagione nella scheda statistiche della lega. In modalità touch tieni premuto un giocatore per segnare il suo errore; la «pressione» è solo a voce.
Punteggio dall'orologio PRO
Annota la partita in tempo reale senza tirare fuori il cellulare dalla borsa. Disponibile su Apple Watch e Wear OS.
Si sblocca con il piano PRO, o gratis per le partite delle leghe del tuo club se appartieni a un club con piano CLUB. Nelle tue leghe personali senza PRO, l'orologio mostra un avviso e non ti fa segnare i punti.
Come funziona
- Quando avvii una partita dall'orologio, il cellulare resta sincronizzato in tempo reale.
- Tocchi la coppia che vince ogni punto e l'app calcola game, set, deuce, golden point...
- Nelle partite a super-tiebreak la rotazione del servizio viene applicata automaticamente ogni 2 punti.
- Alla chiusura della partita, ELO aggiornato all'istante.
Comandi vocali
Premi il microfono dell'orologio e di' frasi come:
"Punto Gino"— Gino vince il punto (vincente)."Pressione Gino"— Gino vince forzando l'errore dell'avversario."Errore Lia"— Lia perde il punto per errore non forzato (somma al team avversario)."Serve Luca"— annuncia chi serve.«Chi serve?»— ti ricorda a chi tocca servire (comando di aiuto)."Risultato"— narra il punteggio completo.
I primi tre alimentano le metriche di qualità del colpo. Funziona in spagnolo, inglese, francese, tedesco, italiano e portoghese.
Schermo campo NUOVO
Trasforma un tablet o un cellulare in un tabellone gigante per tutto il campo. Punteggio enorme, nomi grandi e il giocatore al servizio in dorato — si legge dall'altro lato.
Mockup dello schermo campo — il servizio in dorato e il contesto del momento in alto
Come si usa
- Apri il tabellone in diretta della partita e premi "Schermo campo".
- Appoggialo alla rete o a un supporto; lo schermo resta acceso.
- Mostra il game attuale, i game e i set di ogni coppia, il servizio in dorato e il contesto del momento (PUNTO D'ORO, set point, match point…).
Modalità «Solo seguire»
Quando lo attivi puoi scegliere «Solo seguire»: il tablet mostra il tabellone in diretta senza prendere il ruolo di segnatore. Così un secondo tablet (o il cellulare di uno spettatore) mostra il punteggio senza togliere il controllo a chi sta segnando — anche se usano lo stesso account.
Analisi della partita PRO
La cronaca, l'MVP, il momento decisivo, la win probability, la mappa del momentum punto per punto, i punti di pressione, il servizio e i break, il radar pentagonale e l'effetto frigo. Tutta la magia appare solo quando registri la partita punto per punto (cellulare o orologio).
Cosa vedrai
- Cronaca: riassunto narrativo della partita in una frase.
- MVP: il giocatore più decisivo, con il suo contributo in pt vinti / errori.
- Probabilità di vittoria: grafico che mostra come è cambiata la possibilità di vincere punto per punto.
- Momento decisivo: il game che ha definito la partita.
- Mappa del momentum: visualizzazione delle strisce durante la partita.
- Punti di pressione: come ha risposto ogni coppia sul 40-40, set point e match point.
- Radar pentagonale: confronto visivo su 5 assi (dominio, pressione, vincenti, errori, striscia).
- Qualità del colpo NUOVO: vincenti, errori forzati e non forzati per squadra, più il giocatore più aggressivo e più costante. Richiede di cantare i punti a voce.
- Servizio e break NUOVO: game al servizio, tenuti e persi — per coppia e per giocatore. Così vedi se vi rompono il servizio e, soprattutto, a chi: magari a te non lo rompono ma al tuo compagno tre volte.
Tempo di gioco effettivo NUOVO
Quando qualcuno segna una partita con il segnapunti (cellulare o orologio), Padel Rank registra il momento esatto di ogni punto. Questo genera una nuova card nell'analisi con quanto è durata davvero la partita e altre metriche che nessun'altra app di padel calcola:
Mockup con dati di esempio — così appare nell'app
Cosa ti dice ogni metrica
- Tempo effettivo · La partita totale dal primo punto sommato fino all'ultimo. Non include il riscaldamento iniziale né i "siamo arrivati tardi". È il gioco reale.
- Per set · Una barra impilata in cui ogni colore rappresenta un set, proporzionale alla sua durata. Serve a vedere visivamente quale set è stato il più lungo e dove si è decisa la partita.
- Ritmo (pt/m) · Punti giocati al minuto. Sopra 2 è una partita intensa, sotto 1 è più lenta. Ti dice quanto è stato "fluido" il gioco.
- Media tra i punti · Secondi trascorsi in media tra un punto e l'altro. Esclude le pause lunghe (cambio campo, acqua, discussioni) per essere rappresentativa del gioco effettivo.
- Mediana per game · La durata del game "tipico". Utile perché la media viene distorta da un game di 8 minuti sul 40-40-40-40.
- Game più lungo · Il game più combattuto della partita, con il punteggio del set in cui è avvenuto. Di solito è un break-point lottato.
- Pausa più lunga · L'interruzione più lunga della partita e dove è avvenuta. Identifica il riposo tra i set o il momento di "questa non entra".
- Inizio vs programmato · Quanto si è iniziato in ritardo o in anticipo rispetto all'orario in calendario. Utile per sapere se la tua lega è puntuale.
Simulatore ELO PRO
La sfera di cristallo del ranking. Prima di giocare la partita, guarda esattamente quanto ELO salirebbe o scenderebbe ogni giocatore a seconda di chi vince e con quale punteggio. Ideale per discutere prima della partita chi ha più da perdere.
A cosa serve
- Sana rivalità: "se perdo questa scendo al quarto" — sapere cosa è in gioco alza la motivazione.
- Calibrare gli abbinamenti: capire se una partita sarebbe equilibrata o una sofferenza garantita per uno dei due lati.
- Stimare il tetto: quanto devo vincere per superare il leader.
- Dopo la partita usa lo scenario reale per confermare esattamente cosa è cambiato nel tuo ELO.
I numeri del simulatore sono esattamente gli stessi che l'app applicherà se la partita verrà giocata con quel risultato: stessa formula ELO, stesso K-factor, stesso moltiplicatore per punteggio. Non è un'approssimazione.
Effetto Frigo
Strategia classica del padel: se la coppia avversaria ha un giocatore nettamente più forte, tiri tutte le palle al suo compagno e lo lasci "in frigo", senza toccare palla. Questa metrica rileva quando sta succedendo.
Soglie
- Meno del 28%: effetto SEVERO. Lo stanno evitando sistematicamente.
- Tra 28% e 38%: effetto MODERATO. Asimmetria chiara ma non strutturale.
- 38% o più: distribuzione normale del gioco, senza frigo rilevabile.
Utile per capire cosa è successo in campo: se ti hanno lasciato in frigo, probabilmente eri il pericolo della tua coppia e gli avversari ti hanno neutralizzato. Se è stato il contrario e il tuo compagno ha toccato l'80% delle palle, ti è toccato portare la partita sulle spalle.
Bilancio punti PRO
La risposta a "chi ha deciso questa partita?" in un solo grafico. Per ogni giocatore, un donut con la % di punti vinti sul totale che ha disputato (vinti + errori).
Come si legge il donut
- Anello lime ≥ 50%: giocatore positivo — vince più punti di quanti ne sbaglia.
- Anello arancione 40-50%: nella media — bilancio quasi equilibrato.
- Anello rosso < 40%: negativo — più errori che vincenti in questa partita.
Il centro del donut mostra il rapporto assoluto (es. 142/209 = 142 punti vinti su 209 disputati). A destra del donut: chip +vinti e −sbagliati in valore grezzo.
Coppia con Effetto Frigo
Questa metrica e il frigo si completano: l'Effetto Frigo ti dice quante palle hai toccato, il Bilancio punti ti dice quante ne hai convertite in punto. Un giocatore può uscire bene dal frigo (ha toccato molto) ma male dal bilancio (le ha sbagliate tutte), o viceversa.
Medaglie e obiettivi
Ogni partita che giochi e ogni risultato sblocca medaglie sul tuo profilo — un modo per seguire i tuoi progressi e sfidarti amichevolmente con il gruppo. Ci sono 15 obiettivi: la maggior parte si ottiene giocando, e 4 sono PRO (usano i dati punto per punto del punteggio con orologio/voce).
Per tutti
Con i dati del punteggio PRO
Questi quattro richiedono punti segnati con l'orologio o a voce (con attribuzione per giocatore).
Pannello del club CLUB
Se gestisci un club o un'accademia con più leghe, il piano CLUB aggiunge un pannello sopra tutte. Disponibile con il piano CLUB (prossimamente).
Cosa include
- Classifica globale del club: una classifica unificata su tutte le leghe del club (vittorie, partite e %), unendo lo stesso giocatore tra leghe.
- Riepilogo: numero di leghe, giocatori unici e partite a colpo d'occhio.
- Branding: logo e colore del club nel pannello.
- Annunci: pubblica eventi e notizie, inviati ai membri delle leghe del club.
- Esporta: scarica la classifica del club in CSV.
- Leghe illimitate nel club.
Devo pagare per giocare in un club?
No. Puoi partecipare alle leghe di un club come utente gratuito: è il club a mantenere l'abbonamento, non ogni giocatore.
- Il tuo account resta Free: essere membro di un club non ti costa nulla.
- Mentre giochi nelle leghe di quel club, usi le funzioni premium al loro interno (Liga Ranking, promozioni e retrocessioni, statistiche avanzate di quelle leghe…), perché le sostiene il club.
- Nelle tue leghe personali, fuori dal club, valgono i limiti del tuo piano: l'accesso premium non si trasferisce a ciò che fai per conto tuo.
- Se il club non ha più un piano CLUB, le sue leghe tornano ai limiti standard, ma i tuoi dati e le tue partite vengono conservati.
Liga Ranking CLUB
Una competizione piramidale: più divisioni dove le coppie salgono e scendono di gruppo in base ai risultati di ogni turno (di solito ogni trimestre). Disponibile con il piano CLUB (prossimamente).
Come funziona
- Ogni divisione è una lega del club, ordinate dalla 1 (la più alta) in giù.
- Alla fine di un turno, i migliori di ogni gruppo salgono e gli ultimi scendono. L'app propone i movimenti e tu li regoli prima di confermare.
Regolamenti
- Standard: salgono i primi N e scendono gli ultimi N di ogni divisione.
- Piramide: punteggio a punti (set +1, partita +3, e +3 per aver giocato tutte le partite) e promozioni/retrocessioni per posizione. Include la gestione dei ritiri (vittoria al rivale) e un minimo di partite per turno.
Basic vs PRO
Le funzioni di base sono sempre gratuite. PRO sblocca orologio, voce, sondaggi illimitati, lista d'attesa, matchmaking e statistiche avanzate.
Basic (gratis)
- Fino a 2 leghe come organizzatore.
- Tabellone dal cellulare, ELO in tempo reale, partite aperte, badge.
- Fino a 2 sondaggi al mese con massimo 3 date per sondaggio.
- 6 lingue.
PRO
- Tutto quello di Basic più:
- Tabellone da Apple Watch / Wear OS.
- Comandi vocali.
- Sondaggi illimitati, date illimitate, modalità manuale.
- Lista d'attesa + auto-promozione.
- Matchmaking automatico di 2 partite.
- Statistiche avanzate (radar, dominio, win probability, effetto frigo).
- Statistiche di disponibilità della lega.
- Fino a 10 leghe come organizzatore.
- Supporto prioritario.