A tua carta de jogador estilo FIFA resume como jogas com um OVR e 6 atributos, todos calculados a partir dos teus jogos marcados com o relógio. Aqui explicamos-te, número a número, o que significa cada um — e como subi-lo.
Função PRO · 2 cartas: Época e Jogo
RP
SMO cartão de época resume o teu jogo na liga; o cartão do jogo gera-se em cada encontro e fica dourado se fores o MVP. Ambos com OVR e 6 atributos calculados a partir dos teus jogos marcados com o relógio, e partilham-se como imagem.
O número grande
O OVR (overall) resume o teu jogo num número. É a média ponderada dos teus 6 atributos: os que mais dizem do teu nível pesam mais. Esta é a receita exata:
Os 6 atributos
A tua pancada: quantos pontos fechas com um winner.
Vem da tua % de winners sobre os teus pontos classificados.
Fecha os pontos: remates, víboras e bandejas que não devolvem.
O quão bem manténs o ponto sem o ofereceres.
A tua % de ações positivas: winners + forçar o erro do rival, sobre o total.
Mete mais uma bola, joga seguro e faz o rival trabalhar.
O teu sangue-frio nos momentos que decidem.
A % de pontos ganhos sob pressão: em 40-40, tie-break e ponto de set ou de jogo.
Ganha os pontos grandes — os que valem o jogo, o set ou a partida.
O pouco que ofereces.
Quantos menos erros não forçados cometes (falhas tontas, sem pressão do rival), mais alto.
Reduz os erros grátis: margem sobre a rede e seleção de golpe.
O teu comando quando começas o ponto.
A % de pontos ganhos quando serves tu.
Serve com intenção e sobe para fechar na rede.
A tua série do momento.
Reflete a tua taxa de vitórias na liga.
Encadeia vitórias. Pesa menos que o resto: o jogo manda mais que o resultado.
Mais que números
Duas cartas
O teu nível acumulado na liga.
Junta todos os teus jogos com relógio da época. É a tua carta «oficial», a que mostra quem és na liga.
Como jogaste ESSE jogo.
É gerada em cada jogo com os seus próprios atributos. Fica dourada se fores o MVP do jogo.
A fonte
Tudo vem dos jogos marcados com o relógio: cada ponto é classificado como winner, erro forçado ou erro não forçado, e regista-se quem serve e os pontos de pressão. Sem relógio não há dados por ponto, por isso a carta precisa de um mínimo de pontos classificados para desbloquear — a barra de progresso da carta diz-te quanto falta.
Quanto mais jogas com o relógio, mais fina é a tua carta. Torna-te PRO para desbloqueares as cartas de Época e de Jogo, partilhá-las como imagem e exibires o teu jogo.