Enquetes de disponibilidade
Esqueça o "quem pode na terça?" no WhatsApp. Você propõe de 2 a 5 horários, todo mundo vota no app e, assim que 4 membros confirmam, a gente transforma em partida automaticamente.
Botão "+ Enquete" na aba Abertas
Modal de criação: horários, local, modo e duração
Enquete em andamento com contadores por horário
Como criar uma enquete
Como se vota
Cada horário tem três botões: 🟢 Disponível, 🟡 Talvez, 🔴 Não posso. Só os Sim contam para a confirmação.
Enquanto vota você verá:
- X de 4 com barra de progresso por horário.
- 🔥 TOP no horário com mais disponíveis (a "data favorita" atual).
- Barra âmbar quando falta só um voto para fechar um horário.
Modo Automático (padrão)
Assim que um horário chega a 4 disponíveis:
- A enquete é marcada como encerrada na hora.
- É criada uma Partida Aberta com os 4 jogadores já inscritos.
- Todos recebem um push: "🎉 Partida fechada!"
- A partida aparece na aba Partidas · Pendentes esperando resultado.
Modo Manual
A enquete não fecha sozinha mesmo com 4 disponíveis. Você decide quando. Útil quando quer dar mais tempo para receber votos ou escolher a data com menos conflito mesmo que outra tenha mais votos.
- Você verá um botão "Fechar e escolher data" abaixo do título da enquete.
- Ao tocar, aparece um seletor com os horários rankeados 🥇 🥈 🥉 por número de disponíveis.
- Escolhe uma data e o app gera a partida igualzinho ao modo Auto.
Lista de espera
Se um horário é confirmado com mais de 4 disponíveis, os extras vão para uma lista de espera visível na partida aberta. Se algum dos 4 titulares desiste, o primeiro da lista entra automaticamente e recebe um push: "🎟️ Você entrou na partida!".
Quem pode criar enquetes?
- Plano Basic: até 2 enquetes por mês e no máximo 3 datas por enquete.
- Plano PRO: enquetes e datas ilimitadas, modo manual, lista de espera, matchmaking e stats avançadas.
Votar é sempre grátis para todos os membros — só o organizador precisa do PRO se for abrir muitas enquetes.
Partidas abertas
Quando você já sabe o dia e o local mas faltam jogadores: abre a partida com 1, 2 ou 3 vagas livres e outros membros se inscrevem pelo app.
Fluxo
- Toque em "+ Nova partida aberta" na aba Abertas.
- Coloque data, hora, local e número da quadra. Indique se a quadra já foi paga e por quem.
- Os outros membros recebem push e podem se inscrever com um toque.
- Quando as 4 vagas são preenchidas, a partida passa para Pendentes aguardando o resultado.
Se alguém desiste antes de jogar, os demais recebem um push de "vaga aberta" para cobri-la.
Partidas pendentes
Quando uma partida já tem data, local e os 4 jogadores confirmados mas ainda não foi jogada ou anotada, ela aparece em Pendentes. Daí você pode anotar o placar ao vivo, simular o resultado, editar detalhes ou cancelar.
Ações disponíveis
- Anotar ao vivo: abre o placar interativo ponto a ponto (compatível com relógio).
- Compartilhar: link para o resto do grupo acompanhar o placar.
- Editar: muda data, local ou jogadores antes de anotar.
- Cancelar: a partida é removida dos pendentes sem somar ELO.
Simular resultado
Se você só quer registrar o placar final sem anotar ponto a ponto, toque em "Simular resultado". Insere os games de cada set e o app encerra a partida, recalcula ELO e rankings na hora.
- Útil quando alguém te passa o resultado pelo WhatsApp e nada foi anotado ao vivo.
- A partida conta para ELO e ranking exatamente igual a uma anotada ao vivo.
- Não gera análise avançada (MVP, momentum, win probability) — para isso é preciso anotar ponto a ponto pelo relógio.
Modo espectador
O primeiro dos 4 jogadores a abrir o placar de uma partida pendente vira o anotador. Os outros 3 que entrarem depois verão tudo em modo espectador: placar ao vivo, na tela e no relógio, sem risco de atrapalhar.
Por que só um anotador
Se dois jogadores somassem pontos ao mesmo tempo, o placar duplicaria. Por isso o app trava no primeiro que entra — o resto se sincroniza com o placar dele em vez de ter um próprio.
O que o espectador vê
- No celular: placar grande com o último ponto, sets fechados, selo "👁 ESPECTADOR" no canto superior direito e botão para silenciar/ativar a narração por TTS.
- No relógio (Wear OS e Apple Watch): o mesmo placar read-only sincroniza também no seu pulso. Botões de scoring ocultos, selo espectador visível.
- Microfone do relógio: no modo espectador o único botão ativo é o de "Como está o jogo?" — ao tocar, o relógio lê o placar atual em voz alta. Útil entre pontos para não precisar pegar o celular.
- Alto-falante do relógio: se deixar ativo, o relógio canta cada mudança (game, set, partida) assim que o anotador registra.
Quando o lock é liberado
- Quando o anotador salva a partida (fecha o resultado).
- Quando o anotador cancela e sai — os espectadores veem "Partida cancelada" e voltam atrás automaticamente.
- Se o anotador fecha o placar sem salvar, o próximo que abrir pode virar o novo anotador.
E se dois abrem ao mesmo tempo?
A designação do anotador é feita em uma transação atômica contra o Firestore: mesmo que os dedos toquem no mesmo milissegundo, só um ganha o lock e o outro entra como espectador. Não tem como ficar com dois anotadores competindo.
Modo local (sem login)
Se você abre o app sem fazer login, cria uma liga que vive só no seu celular. Ideal para testes, um torneio improvisado entre amigos ou para experimentar o app antes de se comprometer com uma conta.
O que funciona
- 1 liga local com todos os jogadores que quiser (como fichas que você controla).
- Placar da partida pelo celular.
- ELO e ranking da sua liga local.
- Clima para locais outdoor (usa uma API pública sem conta).
O que precisa de login
- Mais de uma liga. No modo local você está limitado a 1.
- Placar pelo relógio e comandos de voz (são funções PRO ligadas à conta).
- Enquetes e partidas abertas: precisam de outros usuários para coordenar.
- Modo espectador do placar ao vivo.
- Convidar outros usuários para sua liga.
- PRO e stats avançadas.
- Sincronização entre dispositivos: no local, se perde o celular, perde a liga.
Para mudar para o modo com login, abra o menu da conta no canto superior esquerdo e escolha seu método de cadastro (e-mail, Google ou Apple).
Modo convidado
Hoje vai jogar seu primo ou um amigo que não está na liga? Você adiciona ele como jogador convidado e ele joga como um a mais, sem contaminar o ranking do resto.
Jogador ≠ usuário
No app existem dois conceitos distintos que é bom não confundir:
- Jogador: uma ficha dentro da sua liga (um nome que aparece nas partidas). É criado pelo admin pelo botão "Add player". Não precisa de e-mail nem conta.
- Usuário: uma pessoa com conta no Padel Rank (cadastrada com e-mail/Google/Apple). Só os usuários conseguem ver a liga pelo próprio celular.
Um jogador pode estar vinculado a um usuário (se o admin manda convite e ele aceita) ou não. Enquanto não está vinculado, o convidado não vê nada da liga no telefone — é só uma ficha que você controla.
Ao adicionar um jogador em uma liga normal (com login), você pode marcá-lo como convidado:
- As partidas dele não entram no ELO nem nas estatísticas dos outros jogadores da liga.
- O histórico dele fica salvo — mas à margem do ranking oficial.
- Se o admin não manda convite de usuário, a ficha existe mas o convidado nunca vê a liga.
- Se o admin convida e ele aceita, vai poder ver o detalhe das partidas em que aparece — mas continua sem afetar o ranking dos outros enquanto estiver marcado como convidado.
Equilibrar o nível (não falsear o ELO)
O modo convidado também serve quando um jogador está muito acima ou muito abaixo do nível dos restantes. Marcá-lo como convidado evita que esse desnível penalize ou beneficie injustamente o ELO dos outros. Quando atingir um nível parecido com o do grupo, tiras a marca e começa a contar.
- O jogo não conta para ninguém. Se jogam 3 habituais + 1 convidado, nesse dia os 3 habituais também não ganham nem perdem ELO: o jogo inteiro fica neutro.
- É uma marca por jogador, não por jogo. Pensada para alguém que é consistentemente de outro nível, não para ativar e tirar jogo a jogo (ao tirá-la recalcula-se todo o seu histórico).
De convidado a membro
Quando um convidado vira presença frequente e vocês querem que ele conte no ranking, o admin (ou qualquer editor da liga) tira a marca de convidado da ficha dele. Nesse momento o app recalcula todas as estatísticas incluindo o histórico completo de partidas — ELO, sequência, h2h, tudo. Nada se perde; o que era extraoficial passa a contar.
Clima para quadras outdoor
Não só dizemos se vai chover durante a partida: também avisamos se choveu nas horas anteriores.
- Previsão durante a partida com hora e chuva esperada.
- Chuva acumulada das 6h anteriores — fundamental para saber se a quadra está molhada mesmo com sol agora.
- Vento e temperatura na hora da partida.
- Estado estimado da quadra: seca, úmida ou encharcada.
- Aviso de calor: acima de 30°C lembramos-te de te hidratares bem.
O aviso aparece automaticamente ao criar uma partida em um local outdoor com coordenadas configuradas.
Como cantar os pontos
O eterno debate do padel amador: "isso foi erro seu ou ponto dele?". Para evitar discutir cada bola e cantar o ponto rápido e sem conflito, recomendamos uma regra binária, objetiva e observável.
Por que essa regra
- É binária: "você tocou na bola?" tem uma única resposta. Sem debate sobre se foi forçado ou não.
- Se observa na hora: o som do impacto raquete-bola os 4 jogadores escutam.
- Acelera a partida: nada de parar para discutir intenções.
- Coincide com a regra FIP: o regulamento oficial considera "ponto perdido" quando um jogador toca a bola e não a devolve corretamente (incluído tocá-la com o corpo).
Casos limite
- Bola que raspa o aro/lateral sem tentativa real de devolução (você estava afastado, a bola ia passar sozinha, foi toque involuntário) → PONTO ATACANTE. Um toque involuntário não é tentativa de devolução.
- Bola que acerta o corpo do seu parceiro → ERRO DO DEFENSOR. O ponto vai pra dupla atacante mesmo que você não tenha tocado.
- Bola que toca o adversário no corpo → PONTO ATACANTE. Qualquer contato com o corpo do defensor é erro dele (regra FIP).
- Bola que toca a rede e cai dentro como ganhadora → PONTO ATACANTE. O "let" só vale no saque, em jogo conta o quique — claro, a etiqueta pede dizer "desculpa" 😉.
- Bola que sai antes da raquete tocar, mas o adversário faz gesto de devolver → PONTO ATACANTE. O gesto não conta se não houve contato.
Essa é uma recomendação, não uma imposição. Se sua liga tem outra convenção preferida, mantenham — o importante é que os 4 jogadores apliquem a mesma regra durante toda a temporada.
Cantar o como por voz NOVO
Se você pontua pelo relógio por voz, além de quem ganha pode cantar como o ponto terminou com apenas três comandos. É opcional: dizer só «ponto» e «erro» já te dá todo o placar, mas adicionar «pressão» desbloqueia as métricas de qualidade da bola (winners, erros forçados e não forçados).
No fim da partida, a análise aponta o jogador mais agressivo (mais winners + forçados) e o mais consistente (menos erros não forçados), e esses números se acumulam na temporada na aba de estatísticas da liga. No modo toque, segure um jogador para marcar o erro dele; a «pressão» é só por voz.
Placar pelo relógio PRO
Anote a partida em tempo real sem tirar o celular da bolsa. Disponível no Apple Watch e no Wear OS.
Desbloqueia-se com o plano PRO, ou grátis para os jogos das ligas do teu clube se pertenceres a um clube com plano CLUB. Nas tuas ligas pessoais sem PRO, o relógio mostra um aviso e não deixa marcar pontos.
Como funciona
- Ao iniciar uma partida pelo relógio, o celular fica sincronizado em tempo real.
- Você toca na dupla que ganha cada ponto e o app calcula games, sets, deuce, golden point...
- Em partidas de super-tiebreak a rotação do saque é aplicada automaticamente a cada 2 pontos.
- Ao encerrar a partida, ELO atualizado na hora.
Comandos de voz
Toque no microfone do relógio e diga frases como:
"Ponto Carlos"— Carlos ganha o ponto (winner)."Pressão Carlos"— Carlos ganha forçando o erro do rival."Erro Sara"— Sara perde o ponto por erro não forçado (soma para a dupla adversária)."Saca Juan"— anuncia quem saca."Resultado"— narra o placar completo.
Os três primeiros alimentam as métricas de qualidade da bola. Funciona em espanhol, inglês, francês, alemão, italiano e português.
Análise da partida PRO
A crônica, o MVP, o momento decisivo, win probability, mapa de momentum ponto a ponto, pontos de pressão, radar pentagonal e o efeito geladeira. Toda essa mágica só aparece quando você registra a partida pelo relógio.
O que você vai ver
- Crônica: resumo narrativo da partida em uma frase.
- MVP: o jogador mais decisivo, com a contribuição dele em pontos ganhos / erros.
- Probabilidade de vitória: gráfico que mostra como mudou a chance de ganhar ponto a ponto.
- Momento decisivo: o game que definiu a partida.
- Mapa de momentum: visualização das sequências ao longo da partida.
- Pontos de pressão: como cada dupla respondeu em 40-40, set point e match point.
- Radar pentagonal: comparativo visual em 5 eixos (domínio, pressão, winners, erros, sequência).
- Qualidade da bola NOVO: winners, erros forçados e não forçados por dupla, mais o jogador mais agressivo e o mais consistente. Requer cantar os pontos por voz.
Tempo de jogo efetivo NOVO
Quando alguém pontua um jogo com o marcador (no telemóvel ou no relógio), o Padel Rank regista o momento exato de cada ponto. Isso dá um cartão novo na análise com quanto durou o jogo de verdade e outras métricas que nenhuma outra app de padel mostra:
Mockup com dados de exemplo — é assim que aparece na app
O que cada métrica te diz
- Tempo efetivo · O jogo total desde o primeiro ponto somado até ao último. Não inclui o aquecimento prévio nem o "atrasámo-nos". É o jogo real.
- Por set · Uma barra empilhada onde cada cor representa um set, proporcional à sua duração. Serve para ver visualmente qual set foi o mais longo e onde se decidiu o jogo.
- Ritmo (pt/m) · Pontos jogados por minuto. Acima de 2 é um jogo intenso, abaixo de 1 é pausado. Diz-te quão "fluido" foi o jogo.
- Média entre pontos · Segundos que passaram em média entre cada cantar de ponto. Descarta pausas longas (mudança de lado, água, discussões) para ser representativo do jogo efetivo.
- Mediana por jogo · A duração do jogo "típico". Útil porque a média distorce-se com um jogo de 8 minutos a 40-40-40-40.
- Jogo mais longo · O game mais disputado da partida, com o marcador do set em que ocorreu. Costuma ser um break-point lutado.
- Pausa mais longa · A interrupção mais longa do jogo e onde ocorreu. Identifica o descanso entre sets ou o momento de "isto não entra".
- Início vs agendado · Quanto se começou mais tarde ou mais cedo vs a hora do calendário. Útil para saber se a tua liga é pontual.
Simulador de ELO PRO
A bola de cristal do ranking. Antes de jogar a partida, veja exatamente quanto ELO cada jogador subiria ou cairia conforme quem ganha e por qual placar. Ideal para discutir antes da partida quem tem mais a perder.
Para que serve
- Provocação saudável: "se eu perder essa caio para quarto" — saber o que está em jogo dá um up na motivação.
- Calibrar emparelhamentos: ver se uma partida seria justa ou um sofrimento garantido para um dos lados.
- Estimar o teto: quanto preciso ganhar para passar o líder.
- Depois da partida use o cenário real para confirmar exatamente o que mudou no seu ELO.
Os números do simulador são exatamente os mesmos que o app vai aplicar se a partida for jogada com esse resultado: mesma fórmula ELO, mesmo K-factor, mesmo multiplicador por placar. Não é aproximação.
Efeito Geladeira
Estratégia clássica do padel: se a dupla adversária tem um jogador claramente melhor, você joga todas as bolas para o parceiro dele e deixa o bom "na geladeira", sem tocar na bola. Essa métrica detecta quando isso acontece.
Limites
- Menos de 28%: efeito SEVERO. Estão evitando sistematicamente.
- Entre 28% e 38%: efeito MODERADO. Assimetria clara mas não estrutural.
- 38% ou mais: divisão normal do jogo, sem geladeira detectável.
Útil para entender o que rolou na quadra: se te deixaram na geladeira, provavelmente você era o perigo da sua dupla e os rivais te neutralizaram. Se foi o contrário e o seu parceiro tocou em 80% das bolas, te coube carregar a partida.
Balanço de pontos PRO
A resposta para "quem decidiu essa partida?" em um gráfico só. Para cada jogador, um donut com a % de pontos ganhos sobre o total que disputou (ganhos + erros).
Como ler o donut
- Anel lima ≥ 50%: jogador positivo — ganha mais pontos do que erra.
- Anel laranja 40-50%: regular — balanço quase equilibrado.
- Anel vermelho < 40%: negativo — mais erros do que acertos nessa partida.
O centro do donut mostra a razão absoluta (ex.: 142/209 = 142 pontos ganhos de 209 disputados). À direita do donut: chips +ganhos e −errados em valor bruto.
Dupla com Efeito Geladeira
Essa métrica e a geladeira se complementam: o Efeito Geladeira te diz quantas bolas você tocou, o Balanço de pontos te diz quantas você converteu em ponto. Um jogador pode se sair bem na geladeira (tocou muitas) mas mal no balanço (errou todas), ou o inverso.
Medalhas e conquistas
Cada jogo que jogas e cada resultado desbloqueia medalhas no teu perfil — uma forma de acompanhar o teu progresso e de te picares amigavelmente com o grupo. Há 15 conquistas: a maioria consegue-se a jogar, e 4 são PRO (usam os dados ponto a ponto do marcador com relógio/voz).
Para todos
Com dados do marcador PRO
Estes quatro precisam de pontos marcados com o relógio ou por voz (com atribuição por jogador).
Painel do clube CLUB
Se geres um clube ou academia com várias ligas, o plano CLUB adiciona um painel acima de todas. Disponível com o plano CLUB (em breve).
O que inclui
- Ranking global do clube: uma classificação unificada em todas as ligas do clube (vitórias, partidas e %), juntando o mesmo jogador entre ligas.
- Resumo: nº de ligas, jogadores únicos e partidas num relance.
- Branding: logo e cor do clube aplicados ao painel.
- Anúncios: publica eventos e notícias, enviados aos membros das ligas do clube.
- Exportar: descarrega o ranking do clube em CSV.
- Ligas ilimitadas dentro do clube.
Preciso pagar para jogar num clube?
Não. Podes participar nas ligas de um clube como utilizador gratuito: é o clube que mantém a subscrição, não cada jogador.
- A tua conta continua Free: ser membro de um clube não te custa nada.
- Enquanto jogas nas ligas desse clube, aproveitas as funções premium dentro delas (Liga Ranking, subidas e descidas, estatísticas avançadas dessas ligas…), porque o clube as sustenta.
- Nas tuas ligas pessoais, fora do clube, aplicam-se os limites do teu plano: o acesso premium não passa para o que fazes por tua conta.
- Se o clube deixar de ter plano CLUB, as suas ligas voltam aos limites padrão, mas os teus dados e jogos são mantidos.
Liga Ranking CLUB
Uma competição em pirâmide: várias divisões onde as duplas sobem e descem de grupo conforme os resultados de cada ronda (normalmente a cada trimestre). Disponível com o plano CLUB (em breve).
Como funciona
- Cada divisão é uma liga do clube, ordenadas da 1 (a mais alta) para baixo.
- Ao fechar uma ronda, os melhores de cada grupo sobem e os últimos descem. A app propõe os movimentos e tu ajustas antes de confirmar.
Regulamentos
- Padrão: sobem os N primeiros e descem os N últimos de cada divisão.
- Pirâmide: pontuação por pontos (set +1, partida +3, e +3 por jogar todas as tuas partidas) e subidas/descidas por posição. Inclui gestão de desistências (vitória para o rival) e um mínimo de partidas por ronda.
Basic vs PRO
O básico é sempre grátis. PRO desbloqueia relógio, voz, enquetes ilimitadas, lista de espera, matchmaking e stats avançadas.
Basic (grátis)
- Até 2 ligas como organizador.
- Placar pelo celular, ELO em tempo real, partidas abertas, badges.
- Até 2 enquetes por mês com no máximo 3 datas por enquete.
- 6 idiomas.
PRO
- Tudo do Basic mais:
- Placar pelo Apple Watch / Wear OS.
- Comandos de voz.
- Enquetes ilimitadas, datas ilimitadas, modo manual.
- Lista de espera + auto-promoção.
- Matchmaking automático de 2 partidas.
- Stats avançadas (radar, domínio, win probability, efeito geladeira).
- Stats de disponibilidade da liga.
- Até 10 ligas como organizador.
- Suporte prioritário.