Manual de ajuda

Como usar o Padel Rank

Guia rápido das funções principais. Pensado para que qualquer membro da sua liga entenda o fluxo sem precisar perguntar.

Começa aqui · Novo
Como criar a tua liga
Os dois tipos de liga, o assistente de 4 passos e cada opção explicada. O guia completo de criação.
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Painel Admin · Novo
Como gerir a tua liga
Funções, membros, jogadores, convites, sedes, lixo e manutenção. Cada secção do painel admin explicada.
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Para editores · Novo
Adicionar jogadores e registar partidas
Se és editor da liga, ajuda o admin a não ser um gargalo. O que podes fazer e como.
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Jogos ao vivo · Novo
Acompanhar jogos ao vivo
Toca no sino num jogo ao vivo e recebe um aviso no arranque, em cada set e no final. Grátis para toda a liga.
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Marcador ao vivo · PRO
Marcar ao vivo (telemóvel e relógio)
Liga um jogo pendente e marca ao vivo do telemóvel ou do relógio — por toque ou por voz. O relógio liga-se sozinho.
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Jogadores · Grátis
Os jogadores da tua liga
Adiciona jogadores, liga contas, usa convidados e consulta o perfil de cada um.
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Jogos abertos · Grátis
Convoca um jogo e deixa que se inscrevam
Cria um jogo aberto, deixa que os membros se inscrevam e transforma-o em jogo.
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Jogo manual · Grátis
Registar um jogo à mão
Aponta o resultado de um jogo já jogado: escolhe os pares, mete os sets e guarda.
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FAQ · Novo
As perguntas que toda a gente faz
Pagamentos, ligas, marcador, modos de jogo. Se tens uma dúvida, provavelmente está aqui.
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Enquetes de disponibilidade

Esqueça o "quem pode na terça?" no WhatsApp. Você propõe de 2 a 5 horários, todo mundo vota no app e, assim que 4 membros confirmam, a gente transforma em partida automaticamente.

Como criar uma enquete

Toque em "🗳️ + Enquete"Botão na aba Abertas, logo acima do de Partida aberta.
Adicione de 2 a 5 horários (data + hora)Toque em "Adicionar horário" quantas vezes quiser oferecer opções.
Escolha o local da sua ligaSó aparecem os locais que o admin cadastrou.
Configure confirmação e duraçãoAuto (recomendado) ou Manual; enquete aberta por 24h, 3 dias, 1 semana ou sem prazo.
Toque em "Lançar enquete"Todos os membros da liga recebem um push para votar.

Como se vota

Cada horário tem três botões: 🟢 Disponível, 🟡 Talvez, 🔴 Não posso. Só os Sim contam para a confirmação.

Enquanto vota você verá:

  • X de 4 com barra de progresso por horário.
  • 🔥 TOP no horário com mais disponíveis (a "data favorita" atual).
  • Barra âmbar quando falta só um voto para fechar um horário.

Modo Automático (padrão)

Assim que um horário chega a 4 disponíveis:

  • A enquete é marcada como encerrada na hora.
  • É criada uma Partida Aberta com os 4 jogadores já inscritos.
  • Todos recebem um push: "🎉 Partida fechada!"
  • A partida aparece na aba Partidas · Pendentes esperando resultado.

Modo Manual

A enquete não fecha sozinha mesmo com 4 disponíveis. Você decide quando. Útil quando quer dar mais tempo para receber votos ou escolher a data com menos conflito mesmo que outra tenha mais votos.

  • Você verá um botão "Fechar e escolher data" abaixo do título da enquete.
  • Ao tocar, aparece um seletor com os horários rankeados 🥇 🥈 🥉 por número de disponíveis.
  • Escolhe uma data e o app gera a partida igualzinho ao modo Auto.
💡 O modo manual também é o único onde funciona o matchmaking de 2 partidas: se deixar acumular 8+ disponíveis no mesmo horário, na hora de fechar a gente te oferece dividir em duas partidas paralelas.

Lista de espera

Se um horário é confirmado com mais de 4 disponíveis, os extras vão para uma lista de espera visível na partida aberta. Se algum dos 4 titulares desiste, o primeiro da lista entra automaticamente e recebe um push: "🎟️ Você entrou na partida!".

Quem pode criar enquetes?

  • Plano Basic: até 2 enquetes por mês e no máximo 3 datas por enquete.
  • Plano PRO: enquetes e datas ilimitadas, modo manual, lista de espera, matchmaking e stats avançadas.

Votar é sempre grátis para todos os membros — só o organizador precisa do PRO se for abrir muitas enquetes.

Partidas abertas

Quando você já sabe o dia e o local mas faltam jogadores: abre a partida com 1, 2 ou 3 vagas livres e outros membros se inscrevem pelo app.

Fluxo

  1. Toque em "+ Nova partida aberta" na aba Abertas.
  2. Coloque data, hora, local e número da quadra. Indique se a quadra já foi paga e por quem.
  3. Os outros membros recebem push e podem se inscrever com um toque.
  4. Quando as 4 vagas são preenchidas, a partida passa para Pendentes aguardando o resultado.

Se alguém desiste antes de jogar, os demais recebem um push de "vaga aberta" para cobri-la.

Ver mais detalhes →

Partidas pendentes

Quando uma partida já tem data, local e os 4 jogadores confirmados mas ainda não foi jogada ou anotada, ela aparece em Pendentes. Daí você pode anotar o placar ao vivo, simular o resultado, editar detalhes ou cancelar.

Ações disponíveis

  • Anotar ao vivo: abre o placar interativo ponto a ponto (compatível com relógio).
  • Compartilhar: link para o resto do grupo acompanhar o placar.
  • Editar: muda data, local ou jogadores antes de anotar.
  • Cancelar: a partida é removida dos pendentes sem somar ELO.

Simular resultado

Se você só quer registrar o placar final sem anotar ponto a ponto, toque em "Simular resultado". Insere os games de cada set e o app encerra a partida, recalcula ELO e rankings na hora.

  • Útil quando alguém te passa o resultado pelo WhatsApp e nada foi anotado ao vivo.
  • A partida conta para ELO e ranking exatamente igual a uma anotada ao vivo.
  • Não gera análise avançada (MVP, momentum, win probability) — para isso é preciso anotar ponto a ponto pelo relógio.

Modo espectador

O primeiro dos 4 jogadores a abrir o placar de uma partida pendente vira o anotador. Os outros 3 que entrarem depois verão tudo em modo espectador: placar ao vivo, na tela e no relógio, sem risco de atrapalhar.

Por que só um anotador

Se dois jogadores somassem pontos ao mesmo tempo, o placar duplicaria. Por isso o app trava no primeiro que entra — o resto se sincroniza com o placar dele em vez de ter um próprio.

O que o espectador vê

  • No celular: placar grande com o último ponto, sets fechados, selo "👁 ESPECTADOR" no canto superior direito e botão para silenciar/ativar a narração por TTS.
  • No relógio (Wear OS e Apple Watch): o mesmo placar read-only sincroniza também no seu pulso. Botões de scoring ocultos, selo espectador visível.
  • Microfone do relógio: no modo espectador o único botão ativo é o de "Como está o jogo?" — ao tocar, o relógio lê o placar atual em voz alta. Útil entre pontos para não precisar pegar o celular.
  • Alto-falante do relógio: se deixar ativo, o relógio canta cada mudança (game, set, partida) assim que o anotador registra.

Quando o lock é liberado

  • Quando o anotador salva a partida (fecha o resultado).
  • Quando o anotador cancela e sai — os espectadores veem "Partida cancelada" e voltam atrás automaticamente.
  • Se o anotador fecha o placar sem salvar, o próximo que abrir pode virar o novo anotador.

E se dois abrem ao mesmo tempo?

A designação do anotador é feita em uma transação atômica contra o Firestore: mesmo que os dedos toquem no mesmo milissegundo, só um ganha o lock e o outro entra como espectador. Não tem como ficar com dois anotadores competindo.

Modo local (sem login)

Se você abre o app sem fazer login, cria uma liga que vive só no seu celular. Ideal para testes, um torneio improvisado entre amigos ou para experimentar o app antes de se comprometer com uma conta.

O que funciona

  • 1 liga local com todos os jogadores que quiser (como fichas que você controla).
  • Placar da partida pelo celular.
  • ELO e ranking da sua liga local.
  • Clima para locais outdoor (usa uma API pública sem conta).

O que precisa de login

  • Mais de uma liga. No modo local você está limitado a 1.
  • Placar pelo relógio e comandos de voz (são funções PRO ligadas à conta).
  • Enquetes e partidas abertas: precisam de outros usuários para coordenar.
  • Modo espectador do placar ao vivo.
  • Convidar outros usuários para sua liga.
  • PRO e stats avançadas.
  • Sincronização entre dispositivos: no local, se perde o celular, perde a liga.

Para mudar para o modo com login, abra o menu da conta no canto superior esquerdo e escolha seu método de cadastro (e-mail, Google ou Apple).

Modo convidado

Hoje vai jogar seu primo ou um amigo que não está na liga? Você adiciona ele como jogador convidado e ele joga como um a mais, sem contaminar o ranking do resto.

Jogador ≠ usuário

No app existem dois conceitos distintos que é bom não confundir:

  • Jogador: uma ficha dentro da sua liga (um nome que aparece nas partidas). É criado pelo admin pelo botão "Add player". Não precisa de e-mail nem conta.
  • Usuário: uma pessoa com conta no Padel Rank (cadastrada com e-mail/Google/Apple). Só os usuários conseguem ver a liga pelo próprio celular.

Um jogador pode estar vinculado a um usuário (se o admin manda convite e ele aceita) ou não. Enquanto não está vinculado, o convidado não vê nada da liga no telefone — é só uma ficha que você controla.

Ao adicionar um jogador em uma liga normal (com login), você pode marcá-lo como convidado:

  • As partidas dele não entram no ELO nem nas estatísticas dos outros jogadores da liga.
  • O histórico dele fica salvo — mas à margem do ranking oficial.
  • Se o admin não manda convite de usuário, a ficha existe mas o convidado nunca vê a liga.
  • Se o admin convida e ele aceita, vai poder ver o detalhe das partidas em que aparece — mas continua sem afetar o ranking dos outros enquanto estiver marcado como convidado.

Equilibrar o nível (não falsear o ELO)

O modo convidado também serve quando um jogador está muito acima ou muito abaixo do nível dos restantes. Marcá-lo como convidado evita que esse desnível penalize ou beneficie injustamente o ELO dos outros. Quando atingir um nível parecido com o do grupo, tiras a marca e começa a contar.

  • O jogo não conta para ninguém. Se jogam 3 habituais + 1 convidado, nesse dia os 3 habituais também não ganham nem perdem ELO: o jogo inteiro fica neutro.
  • É uma marca por jogador, não por jogo. Pensada para alguém que é consistentemente de outro nível, não para ativar e tirar jogo a jogo (ao tirá-la recalcula-se todo o seu histórico).

De convidado a membro

Quando um convidado vira presença frequente e vocês querem que ele conte no ranking, o admin (ou qualquer editor da liga) tira a marca de convidado da ficha dele. Nesse momento o app recalcula todas as estatísticas incluindo o histórico completo de partidas — ELO, sequência, h2h, tudo. Nada se perde; o que era extraoficial passa a contar.

Clima para quadras outdoor

Não só dizemos se vai chover durante a partida: também avisamos se choveu nas horas anteriores.

  • Previsão durante a partida com hora e chuva esperada.
  • Chuva acumulada das 6h anteriores — fundamental para saber se a quadra está molhada mesmo com sol agora.
  • Vento e temperatura na hora da partida.
  • Estado estimado da quadra: seca, úmida ou encharcada.
  • Aviso de calor: acima de 30°C lembramos-te de te hidratares bem.

O aviso aparece automaticamente ao criar uma partida em um local outdoor com coordenadas configuradas.

☀️
Boas condições
Tempo no teu clube
Sem chuva e temperatura agradável.
💧 5%🌡️ 22°💨 Fraco
🌥️
Risco moderado
Tempo no teu clube
Possível chuva intermitente.
💧 45%🌡️ 19°💨 Médio
🌧️
Não recomendável
Tempo no teu clube
Está a chover e o court ainda está molhado.
💧 90%🌡️ 16°💨 Encharcado
🥵
Risco moderado
Tempo no teu clube
Sol forte e calor.
💧 0%🌡️ 34°💨 Fraco
🔥 Temperatura elevada — mantém-te hidratado, bebe muita água durante o jogo.

Como cantar os pontos

O eterno debate do padel amador: "isso foi erro seu ou ponto dele?". Para evitar discutir cada bola e cantar o ponto rápido e sem conflito, recomendamos uma regra binária, objetiva e observável.

Se você toca a bola e não a devolve dentro → ERRO DO DEFENSOR
Tanto faz com o quê você tocou: raquete, aro, corpo, braço, perna. Se houve contato físico e a bola sai ou não entra, o ponto é da dupla atacante.
🎯
Se a bola passa sem te tocar → PONTO ATACANTE
Bola que entra e ninguém consegue tocar: ganhador limpo de quem mandou.

Por que essa regra

  • É binária: "você tocou na bola?" tem uma única resposta. Sem debate sobre se foi forçado ou não.
  • Se observa na hora: o som do impacto raquete-bola os 4 jogadores escutam.
  • Acelera a partida: nada de parar para discutir intenções.
  • Coincide com a regra FIP: o regulamento oficial considera "ponto perdido" quando um jogador toca a bola e não a devolve corretamente (incluído tocá-la com o corpo).

Casos limite

  • Bola que raspa o aro/lateral sem tentativa real de devolução (você estava afastado, a bola ia passar sozinha, foi toque involuntário) → PONTO ATACANTE. Um toque involuntário não é tentativa de devolução.
  • Bola que acerta o corpo do seu parceiroERRO DO DEFENSOR. O ponto vai pra dupla atacante mesmo que você não tenha tocado.
  • Bola que toca o adversário no corpoPONTO ATACANTE. Qualquer contato com o corpo do defensor é erro dele (regra FIP).
  • Bola que toca a rede e cai dentro como ganhadoraPONTO ATACANTE. O "let" só vale no saque, em jogo conta o quique — claro, a etiqueta pede dizer "desculpa" 😉.
  • Bola que sai antes da raquete tocar, mas o adversário faz gesto de devolverPONTO ATACANTE. O gesto não conta se não houve contato.

Essa é uma recomendação, não uma imposição. Se sua liga tem outra convenção preferida, mantenham — o importante é que os 4 jogadores apliquem a mesma regra durante toda a temporada.

Cantar o como por voz NOVO

Se você pontua pelo relógio por voz, além de quem ganha pode cantar como o ponto terminou com apenas três comandos. É opcional: dizer só «ponto» e «erro» já te dá todo o placar, mas adicionar «pressão» desbloqueia as métricas de qualidade da bola (winners, erros forçados e não forçados).

🎾
«Ponto Pablo» → VENCEDOR
Pablo ganha o ponto diretamente: smash, voleio vencedor, passing ou bola que o rival não alcança.
«Pressão Pablo» → ERRO FORÇADO
Pablo ganha forçando o erro do rival: pressão na rede, bandeja profunda, bola incômoda que obriga ao erro.
«Erro Pablo» → ERRO NÃO FORÇADO
Pablo perde o ponto por erro próprio: na rede, fora, na parede, voleio fácil errado.

No fim da partida, a análise aponta o jogador mais agressivo (mais winners + forçados) e o mais consistente (menos erros não forçados), e esses números se acumulam na temporada na aba de estatísticas da liga. No modo toque, segure um jogador para marcar o erro dele; a «pressão» é só por voz.

Placar pelo relógio PRO

Anote a partida em tempo real sem tirar o celular da bolsa. Disponível no Apple Watch e no Wear OS.

Desbloqueia-se com o plano PRO, ou grátis para os jogos das ligas do teu clube se pertenceres a um clube com plano CLUB. Nas tuas ligas pessoais sem PRO, o relógio mostra um aviso e não deixa marcar pontos.

Como funciona

  • Ao iniciar uma partida pelo relógio, o celular fica sincronizado em tempo real.
  • Você toca na dupla que ganha cada ponto e o app calcula games, sets, deuce, golden point...
  • Em partidas de super-tiebreak a rotação do saque é aplicada automaticamente a cada 2 pontos.
  • Ao encerrar a partida, ELO atualizado na hora.

Comandos de voz

Toque no microfone do relógio e diga frases como:

  • "Ponto Carlos" — Carlos ganha o ponto (winner).
  • "Pressão Carlos" — Carlos ganha forçando o erro do rival.
  • "Erro Sara" — Sara perde o ponto por erro não forçado (soma para a dupla adversária).
  • "Saca Juan" — anuncia quem saca.
  • "Resultado" — narra o placar completo.

Os três primeiros alimentam as métricas de qualidade da bola. Funciona em espanhol, inglês, francês, alemão, italiano e português.

Análise da partida PRO

A crônica, o MVP, o momento decisivo, win probability, mapa de momentum ponto a ponto, pontos de pressão, radar pentagonal e o efeito geladeira. Toda essa mágica só aparece quando você registra a partida pelo relógio.

O que você vai ver

  • Crônica: resumo narrativo da partida em uma frase.
  • MVP: o jogador mais decisivo, com a contribuição dele em pontos ganhos / erros.
  • Probabilidade de vitória: gráfico que mostra como mudou a chance de ganhar ponto a ponto.
  • Momento decisivo: o game que definiu a partida.
  • Mapa de momentum: visualização das sequências ao longo da partida.
  • Pontos de pressão: como cada dupla respondeu em 40-40, set point e match point.
  • Radar pentagonal: comparativo visual em 5 eixos (domínio, pressão, winners, erros, sequência).
  • Qualidade da bola NOVO: winners, erros forçados e não forçados por dupla, mais o jogador mais agressivo e o mais consistente. Requer cantar os pontos por voz.

Tempo de jogo efetivo NOVO

Quando alguém pontua um jogo com o marcador (no telemóvel ou no relógio), o Padel Rank regista o momento exato de cada ponto. Isso dá um cartão novo na análise com quanto durou o jogo de verdade e outras métricas que nenhuma outra app de padel mostra:

Tempo efetivo
18:42 → 19:28
46m do primeiro ao último ponto
Set 1 · 6-418m
Set 2 · 4-622m
STB · 1-06m
Ritmo
1.4 pt/m
normal
Média entre pontos
38s
descartando pausas
🎾Mediana por jogo
2m 10s
21 jogos
🔥Jogo mais longo
5m 12s
Set 2 · 2-2
Pausa mais longa
4m 32s
Set 1 · 4-2
📅Início vs agendado
+12m
mais tarde

Mockup com dados de exemplo — é assim que aparece na app

O que cada métrica te diz

  • Tempo efetivo · O jogo total desde o primeiro ponto somado até ao último. Não inclui o aquecimento prévio nem o "atrasámo-nos". É o jogo real.
  • Por set · Uma barra empilhada onde cada cor representa um set, proporcional à sua duração. Serve para ver visualmente qual set foi o mais longo e onde se decidiu o jogo.
  • Ritmo (pt/m) · Pontos jogados por minuto. Acima de 2 é um jogo intenso, abaixo de 1 é pausado. Diz-te quão "fluido" foi o jogo.
  • Média entre pontos · Segundos que passaram em média entre cada cantar de ponto. Descarta pausas longas (mudança de lado, água, discussões) para ser representativo do jogo efetivo.
  • Mediana por jogo · A duração do jogo "típico". Útil porque a média distorce-se com um jogo de 8 minutos a 40-40-40-40.
  • Jogo mais longo · O game mais disputado da partida, com o marcador do set em que ocorreu. Costuma ser um break-point lutado.
  • Pausa mais longa · A interrupção mais longa do jogo e onde ocorreu. Identifica o descanso entre sets ou o momento de "isto não entra".
  • Início vs agendado · Quanto se começou mais tarde ou mais cedo vs a hora do calendário. Útil para saber se a tua liga é pontual.
Como se ativa. Só precisas de pontuar o jogo a partir da app — telemóvel ou relógio. O cartão aparece automaticamente na análise. Os jogos importados manualmente ou anteriores à v0.2.8+481 não o mostram porque não têm os timestamps.

Simulador de ELO PRO

A bola de cristal do ranking. Antes de jogar a partida, veja exatamente quanto ELO cada jogador subiria ou cairia conforme quem ganha e por qual placar. Ideal para discutir antes da partida quem tem mais a perder.

1
Escolha os 4 jogadores Os ELO atuais e as posições aparecem na hora.
2
Selecione o cenário Ganha A ou ganha B? 2-0 ou 2-1?
3
Veja o impacto Delta de ELO por jogador, nova posição no ranking e seta de subida/descida.

Para que serve

  • Provocação saudável: "se eu perder essa caio para quarto" — saber o que está em jogo dá um up na motivação.
  • Calibrar emparelhamentos: ver se uma partida seria justa ou um sofrimento garantido para um dos lados.
  • Estimar o teto: quanto preciso ganhar para passar o líder.
  • Depois da partida use o cenário real para confirmar exatamente o que mudou no seu ELO.

Os números do simulador são exatamente os mesmos que o app vai aplicar se a partida for jogada com esse resultado: mesma fórmula ELO, mesmo K-factor, mesmo multiplicador por placar. Não é aproximação.

Efeito Geladeira

Estratégia clássica do padel: se a dupla adversária tem um jogador claramente melhor, você joga todas as bolas para o parceiro dele e deixa o bom "na geladeira", sem tocar na bola. Essa métrica detecta quando isso acontece.

Limites

  • Menos de 28%: efeito SEVERO. Estão evitando sistematicamente.
  • Entre 28% e 38%: efeito MODERADO. Assimetria clara mas não estrutural.
  • 38% ou mais: divisão normal do jogo, sem geladeira detectável.

Útil para entender o que rolou na quadra: se te deixaram na geladeira, provavelmente você era o perigo da sua dupla e os rivais te neutralizaram. Se foi o contrário e o seu parceiro tocou em 80% das bolas, te coube carregar a partida.

Balanço de pontos PRO

A resposta para "quem decidiu essa partida?" em um gráfico só. Para cada jogador, um donut com a % de pontos ganhos sobre o total que disputou (ganhos + erros).

Como ler o donut

  • Anel lima ≥ 50%: jogador positivo — ganha mais pontos do que erra.
  • Anel laranja 40-50%: regular — balanço quase equilibrado.
  • Anel vermelho < 40%: negativo — mais erros do que acertos nessa partida.

O centro do donut mostra a razão absoluta (ex.: 142/209 = 142 pontos ganhos de 209 disputados). À direita do donut: chips +ganhos e −errados em valor bruto.

Dupla com Efeito Geladeira

Essa métrica e a geladeira se complementam: o Efeito Geladeira te diz quantas bolas você tocou, o Balanço de pontos te diz quantas você converteu em ponto. Um jogador pode se sair bem na geladeira (tocou muitas) mas mal no balanço (errou todas), ou o inverso.

Medalhas e conquistas

Cada jogo que jogas e cada resultado desbloqueia medalhas no teu perfil — uma forma de acompanhar o teu progresso e de te picares amigavelmente com o grupo. Há 15 conquistas: a maioria consegue-se a jogar, e 4 são PRO (usam os dados ponto a ponto do marcador com relógio/voz).

Para todos

🎾
Primeiro jogo
Jogaste o teu primeiro jogo de liga.
🏆
Primeira vitória
Ganhaste o teu primeiro jogo de liga.
💯
10 jogos
10 jogos de liga jogados.
25 jogos
25 jogos de liga jogados.
🚀
50 jogos
50 jogos de liga jogados.
⏱️
10h em court
10 horas acumuladas em court.
🛡️
Veterano
50 horas acumuladas em court.
🔥
Série vitoriosa
3 vitórias consecutivas.
🎯
Imparável
Mais de 80% de vitórias com 10+ jogos.
↩️
Recuperação
Ganhaste depois de perder o primeiro set.
🤝
Social
Membro de 3 ligas diferentes.

Com dados do marcador PRO

Estes quatro precisam de pontos marcados com o relógio ou por voz (com atribuição por jogador).

🏅
Top scorer
50+ pontos ganhos marcados com o relógio.
👑
Rei da pressão
≥75% de pontos ganhos em momentos-chave (mín. 10).
Clutch
≥65% de pontos ganhos em momentos-chave (mín. 5).
🌟
Figura do jogo
O jogador com mais pontos ganhos, em 3+ jogos.

Painel do clube CLUB

Se geres um clube ou academia com várias ligas, o plano CLUB adiciona um painel acima de todas. Disponível com o plano CLUB (em breve).

O que inclui

  • Ranking global do clube: uma classificação unificada em todas as ligas do clube (vitórias, partidas e %), juntando o mesmo jogador entre ligas.
  • Resumo: nº de ligas, jogadores únicos e partidas num relance.
  • Branding: logo e cor do clube aplicados ao painel.
  • Anúncios: publica eventos e notícias, enviados aos membros das ligas do clube.
  • Exportar: descarrega o ranking do clube em CSV.
  • Ligas ilimitadas dentro do clube.

Preciso pagar para jogar num clube?

Não. Podes participar nas ligas de um clube como utilizador gratuito: é o clube que mantém a subscrição, não cada jogador.

  • A tua conta continua Free: ser membro de um clube não te custa nada.
  • Enquanto jogas nas ligas desse clube, aproveitas as funções premium dentro delas (Liga Ranking, subidas e descidas, estatísticas avançadas dessas ligas…), porque o clube as sustenta.
  • Nas tuas ligas pessoais, fora do clube, aplicam-se os limites do teu plano: o acesso premium não passa para o que fazes por tua conta.
  • Se o clube deixar de ter plano CLUB, as suas ligas voltam aos limites padrão, mas os teus dados e jogos são mantidos.

Liga Ranking CLUB

Uma competição em pirâmide: várias divisões onde as duplas sobem e descem de grupo conforme os resultados de cada ronda (normalmente a cada trimestre). Disponível com o plano CLUB (em breve).

Como funciona

  • Cada divisão é uma liga do clube, ordenadas da 1 (a mais alta) para baixo.
  • Ao fechar uma ronda, os melhores de cada grupo sobem e os últimos descem. A app propõe os movimentos e tu ajustas antes de confirmar.

Regulamentos

  • Padrão: sobem os N primeiros e descem os N últimos de cada divisão.
  • Pirâmide: pontuação por pontos (set +1, partida +3, e +3 por jogar todas as tuas partidas) e subidas/descidas por posição. Inclui gestão de desistências (vitória para o rival) e um mínimo de partidas por ronda.

Basic vs PRO

O básico é sempre grátis. PRO desbloqueia relógio, voz, enquetes ilimitadas, lista de espera, matchmaking e stats avançadas.

Basic (grátis)

  • Até 2 ligas como organizador.
  • Placar pelo celular, ELO em tempo real, partidas abertas, badges.
  • Até 2 enquetes por mês com no máximo 3 datas por enquete.
  • 6 idiomas.

PRO

  • Tudo do Basic mais:
  • Placar pelo Apple Watch / Wear OS.
  • Comandos de voz.
  • Enquetes ilimitadas, datas ilimitadas, modo manual.
  • Lista de espera + auto-promoção.
  • Matchmaking automático de 2 partidas.
  • Stats avançadas (radar, domínio, win probability, efeito geladeira).
  • Stats de disponibilidade da liga.
  • Até 10 ligas como organizador.
  • Suporte prioritário.