Hilfe-Handbuch

So nutzt du Padel Rank

Kurzanleitung für die wichtigsten Funktionen. So gestaltet, dass jedes Mitglied deiner Liga den Ablauf versteht, ohne nachfragen zu müssen.

Hier starten · Neu
Wie du deine Liga erstellst
Die zwei Liga-Typen, der 4-Schritt-Assistent und jede Option erklärt. Die komplette Anleitung zum Erstellen.
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Admin-Panel · Neu
Wie du deine Liga verwaltest
Rollen, Mitglieder, Spieler, Einladungen, Standorte, Papierkorb und Wartung. Jeder Bereich des Admin-Panels erklärt.
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Für Editoren · Neu
Spieler hinzufügen und Matches erfassen
Wenn du Editor der Liga bist, hilf dem Admin, nicht zum Flaschenhals zu werden. Was du tun kannst und wie.
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Spiele live · Neu
Spiele live verfolgen
Tippe auf die Glocke bei einem Live-Spiel und werde zu Beginn, bei jedem Satz und am Ende benachrichtigt. Kostenlos für die ganze Liga.
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Live-Zählung · PRO
Live zählen (Handy & Uhr)
Verbinde ein ausstehendes Match und zähle live vom Handy oder von der Uhr — per Tippen oder per Sprache. Die Uhr verbindet sich von selbst.
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Spieler · Gratis
Die Spieler deiner Liga
Füge Spieler hinzu, verknüpfe Konten, nutze Gäste und sieh dir das Profil jedes Spielers an.
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Offene Matches · Gratis
Lade zu einem Match ein und lass mitmachen
Erstelle ein offenes Match, lass die Liga-Mitglieder sich eintragen und mach daraus ein Match.
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Manuelles Match · Gratis
Ein Match von Hand erfassen
Trag das Ergebnis eines bereits gespielten Matches ein: Paare wählen, Sätze eingeben und speichern.
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FAQ · Neu
Die Fragen, die alle stellen
Zahlungen, Ligen, Spielstand, Spielmodi. Wenn du eine Frage hast, ist sie wahrscheinlich hier.
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Verfügbarkeits-Umfragen

Schluss mit dem ewigen „Wer kann am Dienstag?" in WhatsApp. Du schlägst 2–5 Zeitfenster vor, alle stimmen in der App ab, und sobald 4 Mitglieder zugesagt haben, machen wir automatisch ein Match daraus.

So erstellst du eine Umfrage

Tippe auf „🗳️ + Umfrage"Button im Tab „Offen", direkt über dem für offene Matches.
Füge 2–5 Zeitfenster hinzu (Datum + Uhrzeit)Tippe so oft auf „Zeitfenster hinzufügen", wie du Optionen anbieten willst.
Wähle die Anlage deiner LigaEs erscheinen nur die Anlagen, die dein Admin angelegt hat.
Stelle Bestätigung und Dauer einAutomatisch (empfohlen) oder manuell; Umfrage offen für 24 h, 3 Tage, 1 Woche oder unbegrenzt.
Tippe auf „Umfrage starten"Alle Liga-Mitglieder bekommen eine Push-Benachrichtigung zum Abstimmen.

So wird abgestimmt

Jedes Zeitfenster hat drei Buttons: 🟢 Verfügbar, 🟡 Vielleicht, 🔴 Kann nicht. Nur die Ja-Stimmen zählen für die Bestätigung.

Während du abstimmst, siehst du:

  • X von 4 mit Fortschrittsbalken für jedes Zeitfenster.
  • 🔥 TOP beim Zeitfenster mit den meisten Verfügbaren (der aktuelle „Favoriten-Termin").
  • Bernsteinfarbener Balken, wenn einem Zeitfenster nur noch eine Stimme zum Schließen fehlt.

Automatik-Modus (Standard)

Sobald ein Zeitfenster 4 Verfügbare erreicht:

  • Die Umfrage wird sofort geschlossen.
  • Es entsteht ein offenes Match mit den 4 bereits eingetragenen Spielern.
  • Alle erhalten eine Push: „🎉 Match steht!"
  • Das Match erscheint im Tab Matches · Anstehend und wartet auf das Ergebnis.

Manueller Modus

Die Umfrage schließt sich nicht von selbst, auch wenn 4 Verfügbare zusammenkommen. Du entscheidest, wann. Praktisch, wenn du mehr Stimmen abwarten oder den Termin mit den wenigsten Konflikten wählen willst, auch wenn ein anderer mehr Stimmen hat.

  • Du siehst einen Button „Schließen und Termin wählen" direkt unter dem Titel der Umfrage.
  • Beim Tippen erscheint eine Auswahl mit den Zeitfenstern, geordnet nach 🥇 🥈 🥉 nach Anzahl der Verfügbaren.
  • Du wählst einen Termin und die App erzeugt das Match genau wie im Automatik-Modus.
💡 Der manuelle Modus ist außerdem der einzige Modus, in dem das Matchmaking für 2 Matches funktioniert: Wenn sich 8+ Verfügbare im selben Zeitfenster ansammeln, bieten wir dir beim Schließen an, das Ganze in zwei parallele Matches aufzuteilen.

Warteliste

Wenn ein Zeitfenster mit mehr als 4 Verfügbaren bestätigt wird, kommen die Übrigen auf eine Warteliste, die im offenen Match sichtbar ist. Springt einer der 4 Stamm-Spieler ab, rückt der Erste der Liste automatisch nach und erhält eine Push: „🎟️ Du bist dabei!".

Wer darf Umfragen erstellen?

  • Basic-Plan: bis zu 2 Umfragen pro Monat und maximal 3 Termine pro Umfrage.
  • PRO-Plan: unbegrenzte Umfragen und Termine, manueller Modus, Warteliste, Matchmaking und erweiterte Statistiken.

Abstimmen ist für alle Mitglieder immer kostenlos — nur der Organisator braucht PRO, wenn er viele Umfragen starten möchte.

Offene Matches

Wenn du Tag und Anlage schon weißt, aber noch Mitspieler brauchst: Du eröffnest das Match mit 1, 2 oder 3 freien Plätzen, und andere Mitglieder melden sich in der App an.

Ablauf

  1. Tippe auf „+ Neues offenes Match" im Tab „Offen".
  2. Gib Datum, Uhrzeit, Anlage und Platznummer ein. Vermerke, ob der Platz bezahlt ist und von wem.
  3. Die anderen Mitglieder bekommen eine Push und können mit einem Tippen beitreten.
  4. Sobald die 4 Plätze gefüllt sind, wandert das Match in „Anstehend" und wartet auf das Ergebnis.

Falls jemand vor dem Spiel absagt, erhalten die anderen eine „freier Platz"-Push, um ihn nachzubesetzen.

Mehr Details →

Anstehende Matches

Wenn ein Match bereits Datum, Anlage und 4 bestätigte Spieler hat, aber noch nicht gespielt oder eingetragen wurde, erscheint es unter Anstehend. Von dort aus kannst du den Spielstand live festhalten, das Ergebnis simulieren, Details bearbeiten oder es absagen.

Verfügbare Aktionen

  • Live mitschreiben: öffnet den interaktiven Spielstand Punkt für Punkt (kompatibel mit der Uhr).
  • Teilen: Link, damit der Rest der Gruppe den Spielstand verfolgen kann.
  • Bearbeiten: Datum, Anlage oder Spieler vor dem Eintragen ändern.
  • Absagen: Das Match wird aus den Anstehenden entfernt, ohne ELO zu vergeben.

Ergebnis simulieren

Wenn du nur das Endergebnis festhalten und nicht Punkt für Punkt mitschreiben willst, tippe auf „Ergebnis simulieren". Du gibst die Games pro Satz ein und die App schließt das Match, berechnet ELO und Rankings sofort neu.

  • Praktisch, wenn jemand euch das Ergebnis per WhatsApp schickt und es nicht live festgehalten wurde.
  • Das Match zählt für ELO und Ranking genauso wie ein live mitgeschriebenes.
  • Es entsteht keine erweiterte Analyse (MVP, Momentum, Win Probability) — dafür musst du Punkt für Punkt von der Uhr aus mitschreiben.

Zuschauermodus

Der erste der 4 Spieler, der den Spielstand eines anstehenden Matches öffnet, wird zum Schreiber. Die anderen 3, die danach einsteigen, sehen ihn im Zuschauermodus: Spielstand live auf dem Display und auf ihrer Uhr, ohne Gefahr, sich gegenseitig in die Quere zu kommen.

Warum nur ein Schreiber

Würden zwei Spieler gleichzeitig Punkte vergeben, würde sich der Spielstand verdoppeln. Deshalb setzt die App den Lock auf den Ersten, der einsteigt — der Rest synchronisiert sich mit seinem Spielstand, statt einen eigenen zu führen.

Was der Zuschauer sieht

  • Auf dem Smartphone: großer Spielstand mit dem letzten Punkt, abgeschlossenen Sätzen, Badge „👁 ZUSCHAUER" oben rechts und Button zum Stummschalten/Aktivieren der TTS-Ansage.
  • Auf der Uhr (Wear OS und Apple Watch): Der gleiche Read-only-Spielstand wird auch mit deinem Handgelenk synchronisiert. Scoring-Buttons ausgeblendet, Zuschauer-Badge sichtbar.
  • Mikro der Uhr: Im Zuschauermodus ist der einzige aktive Button „Wie steht's?" — beim Tippen liest dir die Uhr den aktuellen Spielstand laut vor. Praktisch zwischen Punkten, um nicht das Handy hervorzuholen.
  • Lautsprecher der Uhr: Wenn du ihn aktiviert lässt, sagt dir die Uhr jede Änderung (Game, Satz, Match) an, sobald der Schreiber sie einträgt.

Wann der Lock freigegeben wird

  • Wenn der Schreiber das Match speichert (Ergebnis abschließt).
  • Wenn der Schreiber absagt und rausgeht — die Zuschauer sehen „Match abgesagt" und werden automatisch zurückgeführt.
  • Wenn der Schreiber den Spielstand schließt, ohne zu speichern, kann der Nächste, der ihn öffnet, der neue Schreiber werden.

Und wenn zwei gleichzeitig öffnen?

Die Zuweisung des Schreibers läuft über eine atomare Transaktion gegen Firestore: Auch wenn die Finger im selben Millisekundenmoment tippen, gewinnt nur einer den Lock und der andere landet als Zuschauer. Es ist ausgeschlossen, dass zwei Schreiber gleichzeitig konkurrieren.

Lokaler Modus (ohne Login)

Wenn du die App ohne Login öffnest, erstellst du eine Liga, die nur auf deinem Handy existiert. Perfekt zum Ausprobieren, für ein spontanes Turnier unter Freunden oder um die App zu testen, bevor du dich für ein Konto entscheidest.

Was funktioniert

  • 1 lokale Liga mit beliebig vielen Spielern (als Karten, die du verwaltest).
  • Match-Spielstand vom Smartphone aus.
  • ELO und Ranking deiner lokalen Liga.
  • Wetter für Outdoor-Anlagen (nutzt eine öffentliche API ohne Konto).

Was einen Login braucht

  • Mehr als eine Liga. Lokal bist du auf 1 begrenzt.
  • Spielstand von der Uhr und Sprachbefehle (PRO-Funktionen, an ein Konto gebunden).
  • Umfragen und offene Matches: brauchen andere Nutzer zur Koordination.
  • Zuschauermodus für den Live-Spielstand.
  • Andere Nutzer einladen in deine Liga.
  • PRO und erweiterte Statistiken.
  • Synchronisierung zwischen Geräten: Lokal verlierst du mit deinem Handy auch die Liga.

Um in den Login-Modus zu wechseln, öffne das Konto-Menü oben links und wähle deine Anmeldemethode (E-Mail, Google oder Apple).

Gastmodus

Spielt heute dein Cousin oder ein Freund mit, der nicht in der Liga ist? Du fügst ihn als Gastspieler hinzu und er spielt wie ein normaler Teilnehmer mit, ohne das Ranking der anderen zu verfälschen.

Spieler ≠ Nutzer

In der App gibt es zwei Konzepte, die man nicht verwechseln sollte:

  • Spieler: Eine Karte innerhalb deiner Liga (ein Name, der in den Matches auftaucht). Wird vom Admin über den Button „Add player" angelegt. Braucht weder E-Mail noch Konto.
  • Nutzer: Eine Person mit Konto bei Padel Rank (registriert per E-Mail/Google/Apple). Nur Nutzer können die Liga von ihrem eigenen Handy aus sehen.

Ein Spieler kann verknüpft sein mit einem Nutzer (wenn der Admin ihm eine Einladung schickt und er sie annimmt) oder nicht. Solange er nicht verknüpft ist, sieht der Gast nichts von der Liga auf seinem Telefon — er ist nur eine Karte, die du verwaltest.

Beim Hinzufügen eines Spielers in einer normalen Liga (mit Login) kannst du ihn als Gast markieren:

  • Seine Matches zählen nicht für das ELO oder die Statistiken der anderen Spieler in der Liga.
  • Sein Verlauf wird zwar gespeichert — bleibt aber außerhalb des offiziellen Rankings.
  • Wenn der Admin ihm keine Nutzer-Einladung schickt, existiert die Karte zwar, der Gast sieht die Liga aber nie.
  • Wenn der Admin ihn einlädt und er annimmt, kann er die Details der Matches sehen, in denen er auftaucht — er beeinflusst aber weiterhin nicht das Ranking der anderen, solange er als Gast markiert ist.

Niveau ausgleichen (das ELO nicht verfälschen)

Der Gastmodus hilft auch, wenn ein Spieler deutlich über oder unter dem Niveau der anderen liegt. Markierst du ihn als Gast, verhinderst du, dass dieses Ungleichgewicht das ELO der anderen unfair bestraft oder begünstigt. Sobald er auf einem ähnlichen Niveau wie die Gruppe ist, entfernst du die Markierung und er zählt mit.

  • Das Spiel zählt für niemanden. Spielen 3 Stammspieler + 1 Gast, gewinnen oder verlieren auch die 3 Stammspieler an diesem Tag kein ELO: das ganze Spiel ist neutral.
  • Es ist eine Markierung pro Spieler, nicht pro Spiel. Gedacht für jemanden, der dauerhaft ein anderes Niveau hat, nicht zum spielweisen Ein- und Ausschalten (beim Entfernen wird die gesamte Historie neu berechnet).

Vom Gast zum Mitglied

Wenn ein Gast zum Stammspieler wird und im Ranking zählen soll, nimmt der Admin (oder jeder Liga-Editor) die Gast-Markierung in seiner Karte heraus. In diesem Moment berechnet die App alle Statistiken neu inklusive seines kompletten Match-Verlaufs — ELO, Serie, H2H, alles. Nichts geht verloren; was vorher inoffiziell war, zählt jetzt mit.

Wetter für Outdoor-Plätze

Wir sagen dir nicht nur, ob es während des Matches regnen wird, sondern auch, ob es in den Stunden davor geregnet hat.

  • Vorhersage während des Matches mit Uhrzeit und erwartetem Regen.
  • Niederschlagssumme der letzten 6 h — entscheidend, um zu wissen, ob der Platz nass ist, auch wenn jetzt die Sonne scheint.
  • Wind und Temperatur zur Match-Uhrzeit.
  • Geschätzter Platzzustand: trocken, feucht oder überflutet.
  • Hitzewarnung: über 30°C erinnern wir dich, viel zu trinken.

Der Hinweis erscheint automatisch, wenn du ein Match auf einer Outdoor-Anlage mit hinterlegten Koordinaten erstellst.

☀️
Gute Bedingungen
Wetter an deinem Platz
Kein Regen und angenehme Temperatur.
💧 5%🌡️ 22°💨 Schwach
🌥️
Mäßiges Risiko
Wetter an deinem Platz
Mögliche zeitweise Regenfälle.
💧 45%🌡️ 19°💨 Mittel
🌧️
Nicht empfehlenswert
Wetter an deinem Platz
Es regnet und der Platz ist noch nass.
💧 90%🌡️ 16°💨 Durchnässt
🥵
Mäßiges Risiko
Wetter an deinem Platz
Starke Sonne und Hitze.
💧 0%🌡️ 34°💨 Schwach
🔥 Hohe Temperatur — bleib hydriert, trink viel Wasser während des Spiels.

So zählt man die Punkte

Die ewige Debatte im Hobby-Padel: „War das jetzt dein Fehler oder sein Punkt?". Um nicht jeden Ball zu diskutieren und den Punkt schnell und ohne Streit ansagen zu können, empfehlen wir eine binäre, objektive und beobachtbare Regel.

Wenn du den Ball berührst und ihn nicht regelgerecht zurückspielst → FEHLER DES VERTEIDIGERS
Egal womit du ihn berührst: Schläger, Rahmen, Körper, Arm, Bein. Gab es einen Körperkontakt und der Ball geht raus oder kommt nicht rüber, ist der Punkt für das angreifende Team.
🎯
Wenn der Ball ohne Berührung an dir vorbeigeht → PUNKT FÜR DEN ANGREIFER
Ball, der drin ist und den niemand berührt: klarer Gewinner für denjenigen, der ihn gespielt hat.

Warum diese Regel

  • Sie ist binär: „Hast du den Ball berührt?" hat nur eine Antwort. Keine Debatte darüber, ob es erzwungen war oder nicht.
  • Sofort beobachtbar: Den Klang des Schläger-Ball-Aufpralls hören alle 4 Spieler.
  • Beschleunigt das Spiel: Keine Pausen, um über Absichten zu streiten.
  • Stimmt mit der FIP-Regel überein: Das offizielle Regelwerk wertet es als „verlorenen Punkt", wenn ein Spieler den Ball berührt und nicht korrekt zurückspielt (einschließlich Körperberührung).

Grenzfälle

  • Ball, der den Rahmen/das Seitennetz streift, ohne echten Rückspielversuch (du warst weit weg, der Ball wäre eh durchgegangen, es war eine unbeabsichtigte Berührung) → PUNKT FÜR DEN ANGREIFER. Eine unbeabsichtigte Berührung ist kein Rückspielversuch.
  • Ball, der den Körper deines Partners trifftFEHLER DES VERTEIDIGERS. Der Punkt geht ans angreifende Team, auch wenn nicht du den Ball berührt hast.
  • Ball, der den Gegner am Körper trifftPUNKT FÜR DEN ANGREIFER. Jeder Körperkontakt beim Verteidiger ist sein Fehler (FIP-Regel).
  • Ball, der das Netz berührt und als Gewinner rein fälltPUNKT FÜR DEN ANGREIFER. Das „Let" gilt nur beim Aufschlag, im Spielverlauf zählt der Aufsprung — gute Sitte verlangt allerdings ein „Entschuldigung" 😉.
  • Ball, der vor der Schlägerberührung rausgeht, der Gegner macht aber eine RückschlagbewegungPUNKT FÜR DEN ANGREIFER. Die Geste zählt nicht, wenn es keinen Kontakt gab.

Das ist eine Empfehlung, keine Vorschrift. Wenn deine Liga eine andere bevorzugte Konvention hat, behaltet sie bei — wichtig ist, dass alle 4 Spieler dieselbe Regel während der ganzen Saison anwenden.

Das Wie per Sprache ansagen NEU

Wenn du von der Uhr aus per Sprache zählst, kannst du zusätzlich zu „wer gewinnt" auch ansagen, wie der Punkt endete — mit nur drei Befehlen. Optional: Sagst du nur „Punkt" und „Fehler", hast du weiterhin den vollen Spielstand; fügst du „Druck" hinzu, schaltest du die Schlagqualität-Metriken frei (Winner, erzwungene und unerzwungene Fehler).

🎾
„Punkt Pablo" → WINNER
Pablo gewinnt den Punkt direkt: Smash, Volley-Winner, Passierball oder ein Ball, den der Gegner nicht erreicht.
„Druck Pablo" → ERZWUNGENER FEHLER
Pablo gewinnt, indem er den Fehler des Gegners erzwingt: Druck am Netz, tiefe Bandeja, unbequemer Ball, der zum Fehler zwingt.
„Fehler Pablo" → UNERZWUNGENER FEHLER
Pablo verliert den Punkt durch einen eigenen Fehler: ins Netz, aus, gegen die Wand, einfacher Volley verfehlt.

Am Spielende nennt die Analyse den aggressivsten Spieler (meiste Winner + erzwungene) und den konstantesten (wenigste unerzwungene Fehler), und diese Zahlen summieren sich über die Saison im Liga-Statistik-Tab. Im Touch-Modus lange auf einen Spieler drücken, um seinen Fehler zu markieren; „Druck" gibt es nur per Sprache.

Spielstand von der Uhr PRO

Halte das Match in Echtzeit fest, ohne das Handy aus der Tasche zu holen. Verfügbar auf Apple Watch und Wear OS.

Sie wird mit dem PRO-Tarif freigeschaltet oder kostenlos für die Spiele der Ligen deines Clubs, wenn du zu einem Club mit CLUB-Tarif gehörst. In deinen persönlichen Ligen ohne PRO zeigt die Uhr einen Hinweis und lässt dich nicht punkten.

So funktioniert es

  • Beim Starten eines Matches auf der Uhr bleibt das Handy in Echtzeit synchronisiert.
  • Du tippst auf das Paar, das den Punkt gewinnt, und die App berechnet Games, Sätze, Deuce, Golden Point…
  • Bei Matches mit Super-Tiebreak wird die Aufschlagrotation automatisch alle 2 Punkte umgesetzt.
  • Beim Abschluss des Matches ist das ELO sofort aktualisiert.

Sprachbefehle

Tippe auf das Mikrofon der Uhr und sag Sätze wie:

  • „Punkt Carlos" — Carlos gewinnt den Punkt (Winner).
  • „Druck Carlos" — Carlos gewinnt, indem er den Fehler des Gegners erzwingt.
  • „Fehler Sara" — Sara verliert den Punkt durch unerzwungenen Fehler (zählt fürs gegnerische Team).
  • „Aufschlag Juan" — gibt an, wer aufschlägt.
  • „Ergebnis" — sagt den kompletten Spielstand an.

Die ersten drei speisen die Schlagqualität-Metriken. Funktioniert auf Spanisch, Englisch, Französisch, Deutsch, Italienisch und Portugiesisch.

Match-Analyse PRO

Die Chronik, der MVP, der entscheidende Moment, Win Probability, die Momentum-Karte Punkt für Punkt, Druckpunkte, das Fünfeck-Radar und der Kühlschrank-Effekt. Die ganze Magie erscheint nur, wenn du das Match von der Uhr aus aufzeichnest.

Was du sehen wirst

  • Chronik: erzählerische Zusammenfassung des Matches in einem Satz.
  • MVP: der entscheidendste Spieler, mit seinem Beitrag in gewonnenen Punkten / Fehlern.
  • Siegwahrscheinlichkeit: Diagramm, das zeigt, wie sich die Gewinnchance Punkt für Punkt verändert hat.
  • Entscheidender Moment: das Game, das das Match entschieden hat.
  • Momentum-Karte: Visualisierung der Serien im Verlauf des Matches.
  • Druckpunkte: wie jedes Paar bei 40-40, Satzball und Matchball reagiert hat.
  • Fünfeck-Radar: visueller Vergleich auf 5 Achsen (Dominanz, Druck, Winner, Fehler, Serie).
  • Schlagqualität NEU: Winner, erzwungene und unerzwungene Fehler pro Team, plus aggressivster und konstantester Spieler. Erfordert das Ansagen der Punkte per Sprache.

Effektive Spielzeit NEU

Wenn jemand ein Match mit dem Punktezähler erfasst (Handy oder Uhr), speichert Padel Rank den genauen Zeitpunkt jedes Punktes. Das ergibt eine neue Karte in der Analyse mit der echten Dauer des Matches und weiteren Kennzahlen, die keine andere Padel-App liefert:

Effektive Zeit
18:42 → 19:28
46m vom ersten bis zum letzten Punkt
Set 1 · 6-418m
Set 2 · 4-622m
STB · 1-06m
Tempo
1.4 pt/m
normal
Ø zwischen Punkten
38s
ohne Pausen
🎾Median pro Spiel
2m 10s
21 Spiele
🔥Längstes Spiel
5m 12s
Set 2 · 2-2
Längste Pause
4m 32s
Set 1 · 4-2
📅Start vs. geplant
+12m
später

Mockup mit Beispieldaten — so sieht es in der App aus

Was dir jede Kennzahl sagt

  • Effektive Zeit · Das gesamte Match vom ersten bis zum letzten Punkt aufsummiert. Enthält weder das Aufwärmen davor noch das „es wurde spät". Das ist das echte Spiel.
  • Pro Set · Ein gestapelter Balken, bei dem jede Farbe für einen Set steht, proportional zu seiner Dauer. So siehst du auf einen Blick, welcher Set am längsten war und wo das Match entschieden wurde.
  • Tempo (pt/m) · Gespielte Punkte pro Minute. Über 2 ist ein intensives Match, unter 1 eher ruhig. Es zeigt dir, wie „flüssig" das Spiel war.
  • Ø zwischen Punkten · Sekunden, die im Schnitt zwischen zwei Ansagen vergingen. Lange Pausen (Seitenwechsel, Wasser, Diskussionen) werden ausgeklammert, damit der Wert das effektive Spiel repräsentiert.
  • Median pro Spiel · Die Dauer des „typischen" Spiels. Nützlich, weil der Durchschnitt durch ein 8-Minuten-Spiel bei 40-40-40-40 verzerrt wird.
  • Längstes Spiel · Das am härtesten umkämpfte Game des Matches, mit dem Satzstand, bei dem es passierte. Meist ein hart umkämpfter Break-Point.
  • Längste Pause · Die längste Unterbrechung des Matches und wo sie auftrat. Erkennt die Satzpause oder den Moment „das geht heute nicht rein".
  • Start vs. geplant · Wie viel später oder früher gestartet wurde im Vergleich zur Kalenderzeit. Nützlich, um zu wissen, ob deine Liga pünktlich ist.
So aktivierst du es. Du musst das Match nur über die App erfassen — Handy oder Uhr. Die Karte erscheint automatisch in der Analyse. Manuell importierte Matches oder solche vor v0.2.8+481 zeigen sie nicht, weil ihnen die Zeitstempel fehlen.

ELO-Simulator PRO

Die Kristallkugel des Rankings. Bevor du das Match spielst, siehst du genau, wie viel ELO jeder Spieler steigen oder fallen würde, je nachdem wer gewinnt und mit welchem Spielstand. Ideal, um vor dem Match zu diskutieren, wer mehr zu verlieren hat.

1
Wähle die 4 Spieler Ihre aktuellen ELO-Werte und Positionen erscheinen sofort.
2
Wähle das Szenario Gewinnt A oder B? 2-0 oder 2-1?
3
Sieh dir den Effekt an ELO-Delta pro Spieler, neue Position im Ranking und Auf-/Abwärtspfeil.

Wofür es nützlich ist

  • Gesunder Ehrgeiz: „Wenn ich dieses verliere, falle ich auf den Vierten" — zu wissen, was auf dem Spiel steht, hebt die Motivation.
  • Paarungen kalibrieren: sehen, ob ein Match fair wäre oder garantiertes Leid für eine der beiden Seiten.
  • Obergrenze schätzen: wie viel ich gewinnen muss, um den Spitzenreiter zu überholen.
  • Nach dem Match nimmst du das tatsächliche Szenario, um genau zu sehen, was sich in deinem ELO geändert hat.

Die Zahlen des Simulators sind exakt dieselben, die die App anwenden würde, wenn das Match mit diesem Ergebnis gespielt würde: gleiche ELO-Formel, gleicher K-Faktor, gleicher Multiplikator nach Spielstand. Keine Näherung.

Kühlschrank-Effekt

Klassische Padel-Strategie: Wenn das andere Paar einen klar besseren Spieler hat, spielst du alle Bälle auf seinen Partner und lässt jenen „in den Kühlschrank", ohne dass er einen Ball zu sehen bekommt. Diese Metrik erkennt, wann das gerade passiert.

Schwellenwerte

  • Weniger als 28 %: SCHWERER Effekt. Man weicht ihm systematisch aus.
  • Zwischen 28 % und 38 %: MODERATER Effekt. Klare Asymmetrie, aber nicht strukturell.
  • 38 % oder mehr: normale Spielverteilung, kein erkennbarer Kühlschrank.

Praktisch, um zu verstehen, was auf dem Platz passiert ist: Wenn du im Kühlschrank gelandet bist, warst du wahrscheinlich die Gefahr deines Paares und die Gegner haben dich neutralisiert. War es umgekehrt und dein Partner hat 80 % der Bälle gespielt, hast du das Match getragen.

Punktbilanz PRO

Die Antwort auf „Wer hat dieses Match entschieden?" in einem einzigen Diagramm. Pro Spieler ein Donut mit dem % der gewonnenen Punkte über alle, die er gespielt hat (gewonnen + Fehler).

So liest man den Donut

  • Limettenring ≥ 50 %: positiver Spieler — gewinnt mehr Punkte als er verliert.
  • Oranger Ring 40-50 %: durchschnittlich — fast ausgeglichene Bilanz.
  • Roter Ring < 40 %: negativ — mehr Fehler als Treffer in diesem Match.

Die Mitte des Donuts zeigt das absolute Verhältnis (z. B. 142/209 = 142 gewonnene Punkte von 209 gespielten). Rechts neben dem Donut: Chips +gewonnen und −verloren in absoluten Werten.

Paarung mit Kühlschrank-Effekt

Diese Metrik und der Kühlschrank ergänzen sich: Der Kühlschrank-Effekt sagt dir, wie viele Bälle du gespielt hast, die Punktbilanz sagt dir, wie viele du in Punkte umgewandelt hast. Ein Spieler kann beim Kühlschrank gut wegkommen (viele Bälle gespielt), aber bei der Bilanz schlecht (alle verloren), oder umgekehrt.

Abzeichen & Erfolge

Jedes gespielte Spiel und jedes Ergebnis schaltet Abzeichen in deinem Profil frei — um deinen Fortschritt zu verfolgen und dich freundschaftlich mit deiner Gruppe zu messen. Es gibt 15 Erfolge: die meisten bekommst du fürs Spielen, und 4 sind PRO (sie nutzen die Punkt-für-Punkt-Daten der Uhr/Sprache).

Für alle

🎾
Erstes Spiel
Du hast dein erstes Liga-Spiel gespielt.
🏆
Erster Sieg
Du hast dein erstes Liga-Spiel gewonnen.
💯
10 Spiele
10 Liga-Spiele gespielt.
25 Spiele
25 Liga-Spiele gespielt.
🚀
50 Spiele
50 Liga-Spiele gespielt.
⏱️
10h auf dem Platz
10 Stunden auf dem Platz gesammelt.
🛡️
Veteran
50 Stunden auf dem Platz gesammelt.
🔥
Siegesserie
3 Siege in Folge.
🎯
Unaufhaltsam
+80% Siegquote mit 10+ Spielen.
↩️
Comeback
Sieg nach verlorenem ersten Satz.
🤝
Sozial
Mitglied von 3 verschiedenen Ligen.

Mit Spielstand-Daten PRO

Diese vier brauchen Punkte, die mit der Uhr oder per Sprache erfasst wurden (mit Spielerzuordnung).

🏅
Top-Scorer
50+ gewonnene Punkte mit der Uhr aufgezeichnet.
👑
Druckkönig
≥75% Siege bei Schlüsselpunkten (min. 10).
Clutch
≥65% Siege bei Schlüsselpunkten (min. 5).
🌟
Spiel-MVP
Top-Punktesammler in 3+ Spielen.

Club-Panel CLUB

Wenn du einen Club oder eine Akademie mit mehreren Ligen führst, fügt der CLUB-Plan ein Panel über allen hinzu. Mit dem CLUB-Plan verfügbar (demnächst).

Was enthalten ist

  • Club-Gesamtrangliste: eine vereinte Rangliste über alle Ligen des Clubs (Siege, Spiele und %), die denselben Spieler ligaübergreifend zusammenführt.
  • Übersicht: Anzahl Ligen, eindeutige Spieler und Spiele auf einen Blick.
  • Branding: Club-Logo und -Farbe im Panel.
  • Ankündigungen: Events und News posten, per Push an die Mitglieder der Club-Ligen.
  • Export: Club-Rangliste als CSV herunterladen.
  • Unbegrenzte Ligen im Club.

Muss ich bezahlen, um in einem Club zu spielen?

Nein. Du kannst als kostenloser Nutzer an den Ligen eines Clubs teilnehmen: Das Abo trägt der Club, nicht jeder einzelne Spieler.

  • Dein Konto bleibt Free: Die Mitgliedschaft in einem Club kostet dich nichts.
  • Während du in den Ligen dieses Clubs spielst, nutzt du dort die Premium-Funktionen (Liga Ranking, Auf- und Abstiege, erweiterte Statistiken dieser Ligen…), denn der Club trägt sie.
  • In deinen persönlichen Ligen außerhalb des Clubs gelten die Grenzen deines Tarifs: Der Premium-Zugang überträgt sich nicht auf das, was du auf eigene Faust machst.
  • Hat der Club kein CLUB-Abo mehr, kehren seine Ligen zu den Standardgrenzen zurück, deine Daten und Spiele bleiben aber erhalten.

Liga Ranking CLUB

Ein Pyramidenwettbewerb: mehrere Divisionen, in denen Paare je nach Ergebnis jeder Runde (in der Regel pro Quartal) auf- und absteigen. Mit dem CLUB-Plan verfügbar (demnächst).

So funktioniert es

  • Jede Division ist eine Club-Liga, geordnet von 1 (oben) nach unten.
  • Beim Rundenende steigen die Besten jeder Gruppe auf und die Letzten ab. Die App schlägt die Wechsel vor und du passt sie vor dem Bestätigen an.

Regelwerke

  • Standard: die ersten N steigen auf, die letzten N steigen ab in jeder Division.
  • Pyramide: Punktewertung (Satz +1, Match +3, und +3 fürs Spielen aller Spiele) und Auf-/Abstieg nach Position. Inkl. Abmeldungen (Sieg für den Gegner) und Mindestanzahl Spiele pro Runde.

Basic vs. PRO

Das Grundsätzliche ist immer kostenlos. PRO schaltet Uhr, Sprache, unbegrenzte Umfragen, Warteliste, Matchmaking und erweiterte Statistiken frei.

Basic (kostenlos)

  • Bis zu 2 Ligen als Organisator.
  • Spielstand vom Handy, ELO in Echtzeit, offene Matches, Abzeichen.
  • Bis zu 2 Umfragen pro Monat mit maximal 3 Terminen pro Umfrage.
  • 6 Sprachen.

PRO

  • Alles aus Basic plus:
  • Spielstand von Apple Watch / Wear OS.
  • Sprachbefehle.
  • Unbegrenzte Umfragen, unbegrenzte Termine, manueller Modus.
  • Warteliste + automatisches Nachrücken.
  • Automatisches Matchmaking für 2 Matches.
  • Erweiterte Statistiken (Radar, Dominanz, Win Probability, Kühlschrank-Effekt).
  • Verfügbarkeits-Statistiken der Liga.
  • Bis zu 10 Ligen als Organisator.
  • Priorisierter Support.