Sondeos de disponibilidad
Olvida el "¿quién puede el martes?" en WhatsApp. Propones 2-5 huecos, todos votan en la app y, cuando 4 miembros confirman, lo convertimos en partido automáticamente.
Botón "+ Sondeo" en la pestaña Abiertos
Modal de creación: huecos, sede, modo y duración
Sondeo en curso con contadores por hueco
Cómo crear un sondeo
Cómo se vota
Cada hueco tiene tres botones: 🟢 Disponible, 🟡 Quizás, 🔴 No puedo. Solo los Sí cuentan para la confirmación.
Mientras votas verás:
- X de 4 con barra de progreso por cada hueco.
- 🔥 TOP en el hueco con más disponibles (la "fecha favorita" actual).
- Barra ámbar cuando un hueco está a un solo voto de cerrar.
Modo Automático (default)
En cuanto un hueco llega a 4 disponibles:
- El sondeo se marca como cerrado al instante.
- Se crea un Partido Abierto con los 4 jugadores ya inscritos.
- Todos reciben un push: "🎉 ¡Partido cerrado!"
- El partido aparece en la pestaña Partidos · Pendientes esperando resultado.
Modo Manual
El sondeo no se cierra solo aunque haya 4 disponibles. Tú decides cuándo. Útil cuando quieres dar margen a más votos o elegir la fecha de menos conflicto aunque otra tenga más votos.
- Verás un botón "Cerrar y elegir fecha" debajo del título del sondeo.
- Al pulsarlo, aparece un selector con los huecos rankeados 🥇 🥈 🥉 por número de disponibles.
- Eliges una fecha y la app genera el partido igual que en modo Auto.
Lista de espera
Si un hueco se confirma con más de 4 disponibles, los extras pasan a una lista de espera visible en el partido abierto. Si alguno de los 4 titulares se baja, el primero de la lista entra automáticamente y recibe un push: "🎟️ ¡Entras al partido!".
¿Quién puede crear sondeos?
- Plan Basic: hasta 2 sondeos al mes y máximo 3 fechas por sondeo.
- Plan PRO: sondeos y fechas ilimitados, modo manual, lista de espera, matchmaking y stats avanzadas.
Votar siempre es gratis para todos los miembros — solo el organizador necesita PRO si va a abrir muchos sondeos.
Partidos abiertos
Cuando ya sabes el día y la sede pero te faltan jugadores: abres el partido con 1, 2 o 3 plazas libres y otros miembros se apuntan desde la app.
Flujo
- Pulsa "+ Nuevo partido abierto" en la pestaña Abiertos.
- Pon fecha, hora, sede, número de pista. Indica si la pista está pagada y por quién.
- Los demás miembros reciben push y pueden apuntarse con un toque.
- Cuando se llenan las 4 plazas, el partido pasa a Pendientes esperando el resultado.
Si alguien se baja antes de jugar, los demás reciben un push de "plaza libre" para cubrirla.
Partidos pendientes
Cuando un partido ya tiene fecha, sede y los 4 jugadores confirmados pero todavía no se ha jugado o anotado, aparece en Pendientes. Desde ahí puedes anotar el marcador en vivo, simular el resultado, editar detalles o cancelarlo.
Acciones disponibles
- Anotar en vivo: abre el marcador interactivo punto a punto (compatible con reloj).
- Compartir: enlace e imagen para que el resto del grupo siga el partido. Si es una sede outdoor, el mensaje y la imagen incluyen además el tiempo previsto (temperatura, viento y probabilidad de lluvia) para ese día y hora.
- Editar: cambiar fecha, sede o jugadores antes de anotar.
- Cancelar: el partido se elimina de pendientes sin sumar ELO.
Simular resultado
Si solo quieres registrar el marcador final sin anotar punto a punto, pulsa "Simular resultado". Introduces los games de cada set y la app cierra el partido, recalcula ELO y rankings al instante.
- Útil cuando alguien os pasa el resultado por WhatsApp y no se anotó en directo.
- El partido cuenta para ELO y ranking exactamente igual que uno anotado en vivo.
- No genera análisis avanzado (MVP, momentum, win probability) — para eso hay que anotar punto a punto desde el reloj.
Modo espectador
Mientras se anota un partido solo hay un anotador a la vez para que el marcador no se duplique — pero ese rol se puede pasar entre dispositivos, y cualquiera puede seguir el marcador en directo en modo espectador (solo lectura), juegue o no en el partido.
Por qué hay un solo anotador (a la vez)
Si dos jugadores sumaran puntos a la vez, el marcador se duplicaría. Por eso la app fija el lock en el primero que entra — el resto se sincroniza con su marcador en lugar de tener uno propio. El lock evita que se puntúe en paralelo, no que el rol cambie: el marcador se puede pasar a otro jugador cuando convenga (ver más abajo).
Qué ve el espectador
- En el móvil: marcador grande con el último punto, sets cerrados, badge "👁 ESPECTADOR" arriba a la derecha y botón para silenciar/activar la narración por TTS.
- En el reloj (Wear OS y Apple Watch): el mismo marcador read-only se sincroniza también con tu muñeca. Botones de scoring ocultos, badge espectador visible.
- Mic del reloj: en espectador el único botón activo es el de "¿Cómo va?" — al pulsarlo el reloj te lee el marcador actual en voz alta. Útil entre puntos para no sacar el móvil.
- Altavoz del reloj: si lo dejas activo, el reloj te va cantando cada cambio (juego, set, partido) en cuanto el anotador lo registra.
Cuándo se libera el lock
- Cuando el anotador guarda el partido (cierra el resultado).
- Cuando el anotador cancela y sale — los espectadores ven "Partido cancelado" y vuelven atrás automáticamente.
- Si el anotador cierra el marcador sin guardar, el siguiente que abra puede ser el nuevo anotador.
¿Y si dos abren a la vez?
La asignación del anotador se hace en una transacción atómica contra Firestore: aunque los dedos pulsen en el mismo milisegundo, solo uno gana el lock y el otro entra como espectador. No hay forma de quedar con dos anotadores compitiendo.
Pasar el anotador entre dispositivos NUEVO
No tiene que anotar siempre el mismo: el anotador puede ceder el rol pulsando "Pasar anotador" y eligiendo a alguien que esté siguiendo el partido; y entre móviles también podéis turnaros tomando el marcador. Siempre hay un único anotador activo, así que nunca se cuentan puntos dobles. Eso sí: si alguien está anotando con el reloj en la pista, el resto entra solo como espectador para no interrumpirle. Ideal para repartir el rol o anotar desde las dos bandas de la pista.
Ojo de espectador: ver en directo sin jugar NUEVO
En los partidos en directo aparece un icono de ojo 👁 en su tarjeta. Cualquiera puede tocarlo para abrir el marcador en modo espectador (solo lectura), aunque no juegue ese partido. Es gratis: perfecto para el público, el banquillo o para seguir el partido de otra pareja de tu liga.
Modo local (sin login)
Si abres la app sin loguearte creas una liga que vive solo en tu móvil. Perfecto para pruebas, un torneo improvisado entre amigos o para probar la app antes de comprometerte con una cuenta.
Qué sí funciona
- 1 liga local con todos los jugadores que quieras (como fichas que llevas tú).
- Marcador del partido desde el móvil.
- ELO y ranking de tu liga local.
- Meteo para sedes outdoor (usa una API pública sin cuenta).
Qué necesita login
- Más de una liga. En local estás limitado a 1.
- Marcador desde el reloj y comandos de voz (son funciones PRO ligadas a cuenta).
- Sondeos y partidos abiertos: necesitan otros usuarios para coordinarse.
- Modo espectador del marcador en directo.
- Invitar a otros usuarios a tu liga.
- PRO y stats avanzadas.
- Sincronización entre dispositivos: en local, si pierdes el móvil pierdes la liga.
Para pasar a modo con login, abre el menú de cuenta arriba a la izquierda y elige tu método de registro (email, Google o Apple).
Modo invitado
¿Hoy juega tu primo o un amigo que no está en la liga? Lo añades como jugador invitado y juega como uno más, sin contaminar el ranking del resto.
Jugador ≠ usuario
En la app hay dos conceptos distintos que conviene no confundir:
- Jugador: una ficha dentro de tu liga (un nombre que aparece en los partidos). La crea el admin desde el botón "Add player". No necesita email ni cuenta.
- Usuario: una persona con cuenta en Padel Rank (registrada con email/Google/Apple). Solo los usuarios pueden ver la liga desde su propio móvil.
Un jugador puede estar vinculado a un usuario (si el admin le manda invitación y la acepta) o no. Mientras no esté vinculado, el invitado no ve nada de la liga en su teléfono — solo es una ficha que tú llevas.
Al añadir un jugador en una liga normal (con login) puedes marcarlo como invitado:
- Sus partidos no computan en el ELO ni en las estadísticas de los demás jugadores de la liga.
- Su histórico sí se guarda — pero queda al margen del ranking oficial.
- Si el admin no le manda invitación de usuario, la ficha existe pero el invitado nunca verá la liga.
- Si el admin sí le invita y acepta, podrá ver el detalle de los partidos donde aparece — pero sigue sin afectar al ranking del resto mientras esté marcado como invitado.
Equilibrar el nivel (no falsear el ELO)
El modo invitado también sirve cuando un jugador está muy por encima o muy por debajo del nivel del resto. Marcándolo como invitado evitas que ese desnivel penalice o beneficie injustamente el ELO de los demás. Cuando llegue a un nivel parecido al del grupo, le quitas la marca y empieza a contar.
- El partido no cuenta para nadie. Si juegan 3 habituales + 1 invitado, ese día los 3 habituales tampoco ganan ni pierden ELO: el partido entero queda neutro.
- Es una marca por jugador, no por partido. Pensada para alguien que es consistentemente de otro nivel, no para activarla y quitarla partido a partido (al quitarla se recalcula todo su histórico).
De invitado a miembro
Cuando un invitado se convierte en habitual y queréis que cuente en el ranking, el admin (o cualquier editor de la liga) le quita la marca de invitado desde su ficha. En ese momento la app recalcula todas las estadísticas incluyendo su histórico completo de partidos — ELO, racha, h2h, todo. Nada se pierde; lo que era extraoficial pasa a contar.
Meteo para pistas outdoor
No solo te decimos si va a llover durante el partido: también si ha llovido en las horas previas.
- Pronóstico durante el partido con hora y lluvia esperada.
- Lluvia acumulada de las 6h previas — clave para saber si la pista está mojada aunque ahora luzca el sol.
- Viento y temperatura a la hora del partido.
- Estado estimado de la pista: seca, húmeda o encharcada.
- Aviso de calor: si supera los 30°C, te recordamos hidratarte bien.
El aviso aparece automáticamente al crear un partido en una sede outdoor con coordenadas configuradas. Y cuando compartes un partido pendiente al aire libre, ese mismo pronóstico viaja también en el texto y la imagen que envías.
Avisos de cambio de tiempo NUEVO
El tiempo a 24 horas vista puede cambiar. Por eso, si tienes un partido al aire libre y sube la probabilidad de lluvia, te avisamos por notificación:
- ~24 h antes: primer aviso si el pronóstico empeora, con margen para reorganizar.
- 6-8 h antes: segundo aviso, más afinado (cuanto más cerca, más fiable).
Es automático y gratis: solo en partidos con sede outdoor ubicada. No tienes que activar nada; si el tiempo no empeora, no recibes nada.
Cómo cantar los puntos
El eterno debate del pádel amateur: "¿ese ha sido tu fallo o su punto?". Para evitar discutir cada pelota y poder cantar el punto rápido y sin conflictos, recomendamos una regla binaria, objetiva y observable.
Por qué esta regla
- Es binaria: "¿tocaste la bola?" tiene una sola respuesta. Sin debate sobre si era forzado o no.
- Se observa al instante: el sonido del impacto pala-bola lo oyen los 4 jugadores.
- Acelera el partido: nada de paradas para discutir intenciones.
- Coincide con la regla FIP: el reglamento oficial considera "punto perdido" cuando un jugador toca la bola y no la devuelve correctamente (incluido tocarla con el cuerpo).
Casos límite
- Bola que roza el marco/lateral sin intento real de devolver (estabas alejado, la bola pasaba sola, fue un toque involuntario) → PUNTO ATACANTE. Un toque involuntario no es intento de devolución.
- Bola que golpea al cuerpo de tu compañero → FALLO DEL DEFENSOR. El punto va al equipo atacante aunque la bola no la tocaras tú.
- Bola que toca al rival en el cuerpo → PUNTO ATACANTE. Cualquier contacto con el cuerpo del defensor es fallo suyo (regla FIP).
- Bola que toca la red y cae dentro como ganadora → PUNTO ATACANTE. El "let" solo aplica al saque, en juego cuenta el rebote — eso sí, la etiqueta pide decir "perdón" 😉.
- Bola que sale antes de que la pala la toque, pero el rival hace gesto de devolver → PUNTO ATACANTE. El gesto no cuenta si no hubo contacto.
Esta es una recomendación, no una imposición. Si tu liga tiene otra convención preferida, mantenedla — lo importante es que los 4 jugadores apliquen la misma regla durante toda la temporada.
Cantar el cómo por voz NUEVO
Si puntúas desde el reloj por voz, además de quién gana puedes cantar cómo terminó el punto con solo tres comandos. Es opcional: si solo dices «punto» y «fallo» sigues teniendo todo el marcador; pero si añades «presión», desbloqueas las métricas de calidad de golpe (winners, errores forzados y no forzados).
Al terminar el partido, el análisis te dirá el jugador más agresivo (más winners + forzados) y el más consistente (menos errores no forzados), y esas cifras se acumulan a lo largo de la temporada en la pestaña de estadísticas de la liga. En modo táctil mantén pulsado a un jugador para marcar su fallo; la «presión» es exclusiva de la voz.
Marcador desde el reloj PRO
Anota el partido en tiempo real sin sacar el móvil del bolso. Disponible en Apple Watch y Wear OS.
Se desbloquea con el plan PRO, o gratis para los partidos de las ligas de tu club si perteneces a un club con plan CLUB. En tus ligas personales sin PRO, el reloj mostrará un aviso y no dejará puntuar.
Cómo funciona
- Al iniciar un partido en el reloj, el móvil se queda sincronizado en tiempo real.
- Tocas la pareja que gana cada punto y la app calcula games, sets, deuce, golden point...
- En partidos a super-tiebreak la rotación de saque se aplica automáticamente cada 2 puntos.
- Al cerrar el partido, ELO actualizado al instante.
Comandos por voz
Pulsa el micrófono del reloj y di frases como:
"Punto Carlos"— Carlos gana el punto (golpe ganador)."Presión Carlos"— Carlos gana forzando el error del rival."Fallo Sara"— Sara pierde el punto por error no forzado (suma al equipo contrario)."Saca Juan"— anuncia quién saca."¿Quién saca?"— te recuerda a quién le toca sacar (comando de ayuda)."Resultado"— narra el marcador completo.
Los tres primeros alimentan las métricas de calidad de golpe. Funciona en español, inglés, francés, alemán, italiano y portugués.
Pantalla de pista NUEVO
Convierte una tablet o un móvil en un marcador gigante para toda la pista. Puntuación enorme, nombres grandes y el jugador al saque en dorado — se lee desde el otro lado.
Mockup de la pantalla de pista — el saque en dorado y el contexto del momento arriba
Cómo se usa
- Abre el marcador en directo del partido y pulsa "Pantalla de pista".
- Apóyala en la valla o en un soporte; la pantalla se mantiene encendida.
- Muestra el game actual, los juegos y sets de cada pareja, el saque en dorado y el contexto del momento (PUNTO DE ORO, set point, match point…).
Modo "Solo seguir"
Al activarla puedes elegir "Solo seguir": la tablet muestra el marcador en directo sin tomar el rol de anotador. Así una segunda tablet (o el móvil de un espectador) enseña el marcador sin quitarle el control a quien está puntuando — aunque usen la misma cuenta.
Análisis del partido PRO
La crónica, el MVP, el momento decisivo, win probability, mapa de momentum punto a punto, puntos de presión, saque y roturas, radar pentagonal y el efecto nevera. Toda la magia solo aparece cuando registras el partido punto a punto (móvil o reloj).
Lo que verás
- Crónica: resumen narrativo del partido en una frase.
- MVP: el jugador más decisivo, con su contribución en pts ganados / errores.
- Probabilidad de victoria: gráfico que muestra cómo cambió la posibilidad de ganar punto a punto.
- Momento decisivo: el game / juego que definió el partido.
- Mapa de momentum: visualización de las rachas a lo largo del partido.
- Puntos de presión: cómo respondió cada pareja en 40-40, set point y match point.
- Radar pentagonal: comparativa visual sobre 5 ejes (dominio, presión, vincentes, errores, racha).
- Calidad de golpe NUEVO: winners, errores forzados y no forzados por equipo, más el jugador más agresivo y el más consistente. Requiere cantar los puntos por voz.
- Saque y roturas NUEVO: juegos al saque, ganados y rotos — por pareja y por jugador. Así ves si os rompen el saque y, sobre todo, a quién: igual a ti no te rompen pero a tu compañero tres veces.
Tiempo efectivo del partido NUEVO
Cuando alguien puntúa un partido con el marcador (móvil o reloj), Padel Rank registra el momento exacto de cada punto. Eso da una tarjeta nueva en el análisis con cuánto duró el partido de verdad y otras métricas que ningún otro app de pádel saca:
Mockup con datos de ejemplo — así se ve en la app
Qué te dice cada métrica
- Tiempo efectivo · El partido total desde el primer punto sumado hasta el último. No incluye el calentamiento previo ni el "se nos hizo tarde". Es el juego real.
- Por set · Una barra apilada donde cada color representa un set, proporcional a su duración. Sirve para ver visualmente qué set fue el más largo y dónde se decidió el partido.
- Ritmo (pt/m) · Puntos jugados por minuto. Por encima de 2 es un partido intenso, por debajo de 1 es pausado. Te dice cómo de "fluido" fue el juego.
- Media entre puntos · Segundos que pasaron de promedio entre cante y cante. Descarta pausas largas (cambio de lado, agua, discusiones) para que sea representativo del juego efectivo.
- Mediana por juego · La duración del juego "típico". Útil porque la media se distorsiona con un juego de 8 minutos a 40-40-40-40.
- Juego más largo · El game más disputado del partido, con el marcador del set en el que ocurrió. Suele ser un break-point luchado.
- Pausa más larga · La interrupción más larga del partido y dónde ocurrió. Identifica el descanso entre sets o el momento de "esto no entra".
- Inicio vs programado · Cuánto se empezó tarde o pronto vs la hora del calendario. Útil para saber si tu liga es puntual.
Simulador de ELO PRO
La bola de cristal del ranking. Antes de jugar el partido, mira exactamente cuánto ELO subiría o bajaría cada jugador según quién gane y por qué marcador. Ideal para discutir antes del partido quién tiene más que perder.
Para qué sirve
- Pique sano: "si pierdo este caigo al cuarto" — saber lo que está en juego sube la motivación.
- Calibrar emparejamientos: ver si un partido sería justo o un sufrimiento garantizado para uno de los dos lados.
- Estimar el techo: cuánto necesito ganar para superar al líder.
- Después del partido usa el escenario real para confirmar exactamente qué cambió en tu ELO.
Las cifras del simulador son exactamente las mismas que la app aplicará si el partido se juega con ese resultado: misma fórmula ELO, mismo K-factor, mismo multiplicador por marcador. No es una aproximación.
Efecto Nevera
Estrategia clásica del pádel: si la otra pareja tiene un jugador claramente mejor, le tiras todas las bolas a su compañero y lo dejas a él "en la nevera", sin tocar bola. Esta métrica detecta cuándo está pasando.
Umbrales
- Menos del 28%: efecto SEVERO. Lo están evitando sistemáticamente.
- Entre 28% y 38%: efecto MODERADO. Asimetría clara pero no estructural.
- 38% o más: reparto normal del juego, sin nevera detectable.
Útil para entender qué pasó en pista: si te dejaron en la nevera, probablemente eras el peligro de tu pareja y los rivales te neutralizaron. Si fue al revés y tu compañero tocó el 80% de las bolas, te tocó cargar con el partido.
Balance de puntos PRO
La respuesta a "¿quién decidió este partido?" en un solo gráfico. Por cada jugador, un donut con el % de puntos ganados sobre el total que disputó (ganados + errores).
Cómo se lee el donut
- Anillo lima ≥ 50%: jugador positivo — gana más puntos de los que falla.
- Anillo naranja 40-50%: regular — balance casi equilibrado.
- Anillo rojo < 40%: negativo — más errores que aciertos en este partido.
El centro del donut muestra el ratio absoluto (ej. 142/209 = 142 puntos ganados de 209 que disputó). A la derecha del donut: chips +ganados y −fallados en valor bruto.
Pareja con Efecto Nevera
Esta métrica y la nevera se complementan: el Efecto Nevera te dice cuántas bolas tocaste, el Balance de puntos te dice cuántas convertiste en punto. Un jugador puede salir bien parado del nevera (tocó muchas) pero mal del balance (las falló todas), o al revés.
Medallas y logros
Cada partido que juegas y cada resultado desbloquea medallas en tu perfil: una forma de seguir tu progreso y picarte sanamente con el grupo. Hay 15 logros — la mayoría se consiguen jugando, y 4 son PRO (usan los datos punto a punto del marcador con reloj o voz).
Para todos
Con datos del marcador PRO
Estas cuatro necesitan puntos marcados con el reloj o por voz (con atribución por jugador).
Panel del Club CLUB
Si gestionas un club o academia con varias ligas, el plan CLUB añade un panel por encima de todas ellas. Disponible con el plan CLUB (próximamente).
Lo que incluye
- Ranking global del club: clasificación unificada de todos los jugadores a través de todas las ligas del club (victorias, partidos y %), uniendo al mismo jugador entre ligas.
- Resumen: nº de ligas, jugadores únicos y partidos del club de un vistazo.
- Branding: logo y color del club aplicados al panel.
- Anuncios: publica eventos y noticias y se envían por notificación a los miembros de las ligas del club.
- Exportar: descarga el ranking del club en CSV.
- Ligas ilimitadas dentro del club.
¿Necesito pagar para jugar en un club?
No. Puedes participar en las ligas de un club siendo un usuario gratuito (Free): es el club quien mantiene la suscripción, no cada jugador.
- Tu cuenta sigue siendo Free: ser miembro de un club no te cuesta nada.
- Mientras juegas en las ligas de ese club, disfrutas de las funciones premium dentro de ellas (Liga Ranking, ascensos y descensos, estadísticas avanzadas de esas ligas…), porque las sostiene el club.
- En tus ligas personales, fuera del club, se mantienen los límites de tu plan: el acceso premium no se traslada a lo que hagas por tu cuenta.
- Si el club deja de tener plan CLUB, sus ligas vuelven a los límites estándar, pero tus datos y partidos se conservan.
Liga Ranking CLUB
Una competición piramidal: varias divisiones donde las parejas suben y bajan de grupo según sus resultados de cada ronda (normalmente cada trimestre). Disponible con el plan CLUB (próximamente).
Cómo funciona
- Cada división es una liga del club, ordenadas de la 1 (la más alta) hacia abajo.
- Al cerrar una ronda, los mejores de cada grupo ascienden y los peores descienden. La app propone los movimientos y tú los ajustas antes de confirmar.
Reglamentos
- Estándar: suben los N primeros y bajan los N últimos de cada división.
- Pirámide: puntuación por puntos (set +1, partido +3, y +3 por jugar todos tus partidos) y ascensos/descensos por posición. Incluye gestión de bajas (victoria para el rival) y un mínimo de partidos por ronda.
Basic vs PRO
Lo básico siempre es gratis. PRO desbloquea reloj, voz, sondeos ilimitados, lista de espera, matchmaking y stats avanzadas.
Basic (gratis)
- Hasta 2 ligas como organizador.
- Marcador desde el móvil, ELO en tiempo real, partidos abiertos, insignias.
- Hasta 2 sondeos al mes con máximo 3 fechas por sondeo.
- 6 idiomas.
PRO
- Todo lo de Basic más:
- Marcador desde Apple Watch / Wear OS.
- Comandos por voz.
- Sondeos ilimitados, fechas ilimitadas, modo manual.
- Lista de espera + auto-promoción.
- Matchmaking automático de 2 partidos.
- Stats avanzadas (radar, dominio, win probability, efecto nevera).
- Stats de disponibilidad de la liga.
- Hasta 10 ligas como organizador.
- Soporte prioritario.